Белая Пустыня: различия между версиями
(→Руины) |
|||
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
''Белая Пустыня'' - загадочное и аномальное место, расположенное в королевстве Магорс, ставшее свидетелем древних магических войн и столкновений. Это уникальное место вобрало в себя магическую энергию и следы столкновений, которые произошли в давние времена. | '''''Белая Пустыня''''' - загадочное и аномальное место, расположенное де-юре в королевстве Магорс, ставшее свидетелем древних магических войн и столкновений. Это уникальное место вобрало в себя магическую энергию и следы столкновений, которые произошли в давние времена. | ||
==История== | ==История== | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
===Западная граница пустыни=== | ===Западная граница пустыни=== | ||
[[Файл:Borderbelpust.jpg|250px|thumb|left|Западная граница пустыни]] | [[Файл:Borderbelpust.jpg|250px|thumb|left|Западная граница пустыни]] | ||
С запада пустыня граничит с королевством Магорс | С запада пустыня граничит с [[Магорс|королевством Магорс]] и [[Подлесное княжество|Подлесным княжеством]]. Подлесное Княжество лежит на западном берегу реки Элвита, на стыке переходных ландшафтов: к западу тянется лесная зона со старыми хвойно-лиственными рощами, мшистыми низинами и зарослями папоротника, а к востоку, за рекой, раскинулись более сухие, открытые пространства, постепенно переходящие в полупустынные окраины Белой пустыни. Река Элвита играет важную роль в формировании местного климата. Её воды, обогащённые древней магией, создают узкую полосу плодородных земель вдоль берегов. Местные жители называют эту зону "Зелёным Поясом", где выращивают жаростойкие сорта пшеницы и особые виды фруктовых деревьев, приспособленные к засушливому климату. | ||
Сама пустыня формально принадлежит Магорсу и Восточным Территориям и имеет статус природного заповедника. Фактически люди здесь бывают едва ли раз в год, на границах иногда ходят патрули, следят за обстановкой, чтобы всякие пустынные существа в обжитые земли не лезли, учёные временами бывают, вопрос запустынивания изучают да редкие травы собирают. Пограничные патрули Магорса используют специально обученных грифонов для наблюдения за территорией. Эти величественные существа способны выдерживать экстремальные температуры пустыни и обладают острым зрением, позволяющим замечать даже малейшие изменения в ландшафте. На пограничных постах держат питомники этих удивительных созданий, где выращивают и тренируют молодых грифонов для службы. | Сама пустыня формально принадлежит Магорсу и Восточным Территориям и имеет статус природного заповедника. Фактически люди здесь бывают едва ли раз в год, на границах иногда ходят патрули, следят за обстановкой, чтобы всякие пустынные существа в обжитые земли не лезли, учёные временами бывают, вопрос запустынивания изучают да редкие травы собирают. Пограничные патрули Магорса используют специально обученных грифонов для наблюдения за территорией. Эти величественные существа способны выдерживать экстремальные температуры пустыни и обладают острым зрением, позволяющим замечать даже малейшие изменения в ландшафте. На пограничных постах держат питомники этих удивительных созданий, где выращивают и тренируют молодых грифонов для службы. | ||
Вглубь же пустыни нормальные люди не ходят, потому что там сухо, жарко, территория населена ифритами и огненными элементалями и делать там в принципе людям нечего. Хотя и находятся иной раз искатели сокровищ себе и всем остальным на беду. Для защиты от незаконного проникновения в пустыню, магистры Магорса создали систему магических маяков вдоль границы. Эти маяки не только служат ориентирами для патрульных, но и содержат охранные заклинания, предупреждающие стражу о появлении непрошеных гостей. Однако находчивые контрабандисты и искатели сокровищ научились обходить эти системы, используя амулеты-обманки и древние тайные тропы. | Вглубь же пустыни нормальные люди не ходят, потому что там сухо, жарко, территория населена ифритами и огненными элементалями и делать там в принципе людям нечего. Хотя и находятся иной раз искатели сокровищ себе и всем остальным на беду. Для защиты от незаконного проникновения в пустыню, магистры Магорса создали систему магических маяков вдоль границы. Эти маяки не только служат ориентирами для патрульных, но и содержат охранные заклинания, предупреждающие стражу о появлении непрошеных гостей. Однако находчивые контрабандисты и искатели сокровищ научились обходить эти системы, используя амулеты-обманки и древние тайные тропы. | ||
Строка 37: | Строка 36: | ||
[[Файл:Gniezdovja.jpg|250px|thumb|right|Гнездовье фениксов]] | [[Файл:Gniezdovja.jpg|250px|thumb|right|Гнездовье фениксов]] | ||
Не вся пустыня такая уж безжизненная и занесенная песками, которые со свистом гоняет жаркий ветер. В этом месте подземные источники имеются, а где вода, там и растения, пища для птиц и животных. Животных правда здесь не много песчаные ящерицы, ночные жуки, ещё несколько видов мелких существ. Но главными обитателями этих мест являются фениксы, существа волшебные огненной природы, которые к высоким температурам привычны и даже в жаркий полдень чувствуют себя комфортно, плоды местных растений дают им достаточно пищи, а причудливо выветренные холмы укрытие и места для гнёзд. | Не вся пустыня такая уж безжизненная и занесенная песками, которые со свистом гоняет жаркий ветер. В этом месте подземные источники имеются, а где вода, там и растения, пища для птиц и животных. Подземные источники здесь особенные – их воды насыщены древней магией огня, отчего они никогда не пересыхают даже в самую сильную жару. Вокруг этих источников образовались небольшие оазисы, где растут удивительные огнецветы – растения с пламенеющими лепестками, которые светятся в темноте подобно маленьким факелам. | ||
Животных правда здесь не много: песчаные ящерицы, ночные жуки, ещё несколько видов мелких существ. Среди местной фауны особенно примечательны огненные скорпионы, чьи панцири отливают рубиновым блеском, и золотистые песчаные змеи, способные плавать в раскалённом песке словно в воде. В сумерках можно заметить светящихся жуков-искровиков, которые роями кружат вокруг огнецветов, собирая их магическую пыльцу. | |||
Но главными обитателями этих мест являются фениксы, существа волшебные огненной природы, которые к высоким температурам привычны и даже в жаркий полдень чувствуют себя комфортно, плоды местных растений дают им достаточно пищи, а причудливо выветренные холмы укрытие и места для гнёзд. | |||
Фениксы устраивают свои гнёзда в естественных пещерах на вершинах холмов, выстилая их особым материалом – переливающимися перьями, которые они сбрасывают во время линьки. Эти перья высоко ценятся магами, так как способны сохранять тепло тысячелетиями. Каждое гнездо – настоящее произведение искусства, украшенное кристаллами, которые фениксы собирают по всей пустыне. | |||
Раз в год, во время летнего солнцестояния, здесь происходит удивительное событие – Танец Возрождения. Все взрослые фениксы собираются над оазисом и начинают величественный полёт, создавая в небе огненные узоры. В этот момент молодые птенцы совершают свой первый полёт, а старые фениксы проходят через ритуал возрождения, вспыхивая ярким пламенем и возрождаясь из собственного пепла. | |||
Местные маги установили вокруг Гнездовья специальные охранные руны, защищающие это священное место от браконьеров, которые охотятся за яйцами фениксов и их перьями. Только избранным исследователям разрешается наблюдать за жизнью этих удивительных существ, и то лишь с безопасного расстояния. Говорят, что сами фениксы способны чувствовать намерения приближающихся к их территории существ и могут либо отпугнуть незваных гостей огненной волной, либо позволить приблизиться тем, кто пришёл с миром. | |||
===Центральная пустыня=== | ===Центральная пустыня=== | ||
[[Файл:CenterOfDesert.jpg|250px|thumb|left|Центральная пустыня]] | [[Файл:CenterOfDesert.jpg|250px|thumb|left|Центральная пустыня]] | ||
Место неприглядное и довольно безжизненное, даже спустя несколько веков после прошедших здесь магических сражений. Комфортно себя тут могут чувствовать разве что | Место неприглядное и довольно безжизненное, даже спустя несколько веков после прошедших здесь магических сражений. Комфортно себя тут могут чувствовать разве что ифриты, огненные элементали, да фениксы, временами прилетающие сюда погреться под жарким солнцем и искупаться в мелком песке. | ||
В самом сердце Центральной пустыни температура достигает таких высот, что обычное стекло плавится, а металл начинает светиться. Здесь можно увидеть причудливые образования из расплавленного песка – стеклянные скульптуры, созданные древней магией и раскалённым ветром. Некоторые из этих природных памятников достигают высоты в несколько десятков метров, отражая солнечный свет всеми цветами радуги. | |||
Магические бури, бушующие в этой части пустыни, порождают удивительное явление – миражи прошлого. В раскалённом воздухе иногда проявляются картины древних сражений, словно отпечатавшиеся в самой ткани реальности. Учёные из Академии Магорса считают, что это остаточные следы мощнейших заклинаний, использованных во время магических войн. | |||
Ифриты, населяющие эту область, создали здесь собственную цивилизацию. В отличие от привычных представлений о них как о хаотичных существах, местные ифриты организовали сложную социальную структуру. Они возводят дворцы из обсидиана и вулканического стекла глубоко под песками, где температура ещё выше, чем на поверхности. Огненные элементали служат им как посланники и разведчики, формируя сложную сеть коммуникаций между различными кланами ифритов. | |||
В центре пустыни находится загадочное образование, известное как Огненная Корона – кольцо из семи постоянно действующих огненных смерчей, которые никогда не угасают и не меняют своего положения. Внутри этого кольца, по слухам, существует проход в План Огня, хотя никто из смертных не смог подтвердить эту теорию – слишком опасно приближаться к этому месту. | |||
Несмотря на кажущуюся безжизненность, в Центральной пустыне существует своя уникальная экосистема. Здесь обитают саламандры, чьи чешуйки сверкают как драгоценные камни, и редкие виды кристаллических растений, способных жить при экстремальных температурах. В глубинах раскалённого песка живут загадочные существа, которых местные маги называют "песчаными китами" – огромные создания, оставляющие за собой волны застывшего стекла. | |||
Воздух здесь настолько насыщен магией, что порой становится видимым – он переливается всеми оттенками красного и золотого, создавая иллюзию того, что само пространство горит. Именно поэтому маги-исследователи всегда работают в этой области в специальных защитных костюмах, усиленных множеством охранных заклинаний. | |||
===Руины=== | ===Руины=== | ||
Строка 49: | Строка 60: | ||
Когда-то здесь был небольшой, но процветающий городок. Прошедшая война магов и время разрушили его практически до основания, однако, до сих пор кое где сохранились следы цивилизации. Сохранились стены нескольких построек, какие-то арки, части колонн, остатки уже непонятно каких металлических сооружений, в центре бывшего города ещё видна полузанесённая песком каменная мостовая, сквозь плиты которой пробиваются упорные пустынные растения. | Когда-то здесь был небольшой, но процветающий городок. Прошедшая война магов и время разрушили его практически до основания, однако, до сих пор кое где сохранились следы цивилизации. Сохранились стены нескольких построек, какие-то арки, части колонн, остатки уже непонятно каких металлических сооружений, в центре бывшего города ещё видна полузанесённая песком каменная мостовая, сквозь плиты которой пробиваются упорные пустынные растения. | ||
Это пожалуй, самое популярное место в центральной пустыне, сюда иногда отправляются научные экспедиции в поисках древних артефактов. Или не совсем артефактов, из-за сильного и нестабильного магического фона находиться здесь долго опасно, но зато оставшиеся с давних времён предметы порой приобретают необычайные свойства и драный старый башмак мог стать сильным артефактом. Кроме учёных забредают сюда и нелегальные искатели ценностей, прозываемые чёрными копателями. Деятельность их не приветствуется и пресекается по мере возможностей, но к сожалению возможностей этих у государств не так много. Выставить посты стражи и магов в пустыне невозможно, приходится ограничиваться патрулированием границ и особо хитрые и осторожные группы нелегальных искателей просачиваются в пустыню. | По сохранившимся архивам Магорса, этот город назывался Эльмкристаль и славился своей школой кристальной магии. Здесь создавались удивительные магические приборы, использующие силу кристаллов для управления стихиями. Главной достопримечательностью города был Кристальный Фонтан – сложное устройство, которое очищало воду и насыщало её магической энергией, обеспечивая жителей не только питьевой водой, но и поддерживая магический щит вокруг города. | ||
Среди руин до сих пор можно найти осколки этих древних кристаллов, светящихся изнутри таинственным светом. Некоторые из них сохранили частицы заклинаний, и при определённых условиях могут активироваться, создавая удивительные и порой опасные эффекты: от внезапных порывов ветра до миниатюрных дождей над отдельными участками руин. | |||
Это пожалуй, самое популярное место в центральной пустыне, сюда иногда отправляются научные экспедиции в поисках древних артефактов. Или не совсем артефактов, из-за сильного и нестабильного магического фона находиться здесь долго опасно, но зато оставшиеся с давних времён предметы порой приобретают необычайные свойства и драный старый башмак мог стать сильным артефактом. Магистры Академии Магорса выдвинули теорию, что во время великой битвы здесь произошёл разрыв магической ткани реальности, создав особую зону, где обычные предметы могут впитывать остаточную магию. Они назвали это явление "эффектом кристальной памяти". Каждый предмет, пролежавший здесь достаточно долго, начинает проявлять уникальные свойства, зависящие от его первоначального назначения: старые книги могут проецировать истории в воздух, зеркала показывать отражения прошлого, а музыкальные инструменты играть мелодии, которые никто никогда не сочинял. | |||
В развалинах старой библиотеки иногда можно услышать шёпот древних заклинаний, а в полнолуние, говорят, появляются призрачные фигуры бывших жителей, продолжающих заниматься своими повседневными делами, не замечая течения времени. | |||
Кроме учёных забредают сюда и нелегальные искатели ценностей, прозываемые чёрными копателями. Деятельность их не приветствуется и пресекается по мере возможностей, но к сожалению возможностей этих у государств не так много. Выставить посты стражи и магов в пустыне невозможно, приходится ограничиваться патрулированием границ и особо хитрые и осторожные группы нелегальных искателей просачиваются в пустыню. Для борьбы с чёрными копателями магистры Магорса разработали систему магических ловушек-меток. Любой предмет, вынесенный из руин без специального разрешения, начинает излучать особое магическое свечение, видимое стражам на контрольных пунктах. Однако находчивые контрабандисты научились использовать свинцовые контейнеры с рунами подавления, чтобы обходить эту защиту. | |||
В последние годы участились случаи исчезновения нелегальных искателей в районе руин. Ходят слухи, что древний город начал "просыпаться", и его магическая защита, пролежавшая в спячке столетия, постепенно восстанавливается, реагируя на незваных гостей по-своему. Некоторые маги считают, что город стал подобен живому организму, и теперь сам выбирает, кого допустить к своим тайнам, а кого нет. |
Текущая версия от 22:57, 9 января 2025
Белая Пустыня - загадочное и аномальное место, расположенное де-юре в королевстве Магорс, ставшее свидетелем древних магических войн и столкновений. Это уникальное место вобрало в себя магическую энергию и следы столкновений, которые произошли в давние времена.
История[править]
Белая Пустыня возникла в результате столкновений и сражений магов, которые использовали мощные боевые заклинания в своих конфликтах. Эти магические войны почти уничтожили природу и изменили первоначальный рельеф местности, оставив после себя мрачные следы разрушения.
По древним летописям, до великой магической войны эта территория была плодородной долиной с множеством небольших поселений. Здесь выращивали редкие магические растения, которые использовались в зельеварении и создании артефактов. Именно богатство этих земель и стало одной из причин конфликта между могущественными магическими школами.
Однако, главной бедой стал необдуманный призыв стихийных духов во время одного из сражений. Маги, участвующие в этом конфликте, недооценили силу призванных существ, и стихийные духи начали разбушевываться, изменяя окружающую среду и придавая ей свой характер.
Согласно исследованиям магистра Альдебранта из Академии Магорса, именно смешение различных стихийных сил привело к уникальному феномену белых песков. Когда духи огня столкнулись с водными элементалями, произошла кристаллизация почвы, превратившая её в мельчайший белый песок, пронизанный остаточной магической энергией.
Сегодня Белая Пустыня представляет собой уникальное сочетание магических эффектов и природной красоты. Это место известно своими белыми песчаными дюнами, которые блистают, словно снег в солнечный день. Пустыня окружена густым лесом, который выглядит так, словно его деревья оживают и общаются друг с другом.
Особого внимания заслуживают "поющие дюны" - участки пустыни, где песок при определённых условиях издаёт мелодичные звуки, похожие на музыку. Местные маги утверждают, что это отголоски древних заклинаний, навечно впечатавшихся в структуру песка. В полнолуние эти песни становятся особенно отчётливыми, привлекая исследователей магической акустики со всего континента.
Один из наиболее удивительных аспектов Белой Пустыни - это свечение, которое можно увидеть ночью. Магическая энергия, пронизывающая эту местность, создает фантастические светящиеся эффекты, которые привлекают магов и исследователей со всего королевства Магорс.
Белая Пустыня стала местом притяжения для магов, исследователей и природолюбов. Местность служит источником изучения магических эффектов и их влияния на природу. Важно отметить, что доступ к Белой Пустыне строго контролируется правительством королевства Магорс в целях сохранения ее уникальной природы и безопасности посетителей.
Окрестности пустыни[править]
Западная граница пустыни[править]
С запада пустыня граничит с королевством Магорс и Подлесным княжеством. Подлесное Княжество лежит на западном берегу реки Элвита, на стыке переходных ландшафтов: к западу тянется лесная зона со старыми хвойно-лиственными рощами, мшистыми низинами и зарослями папоротника, а к востоку, за рекой, раскинулись более сухие, открытые пространства, постепенно переходящие в полупустынные окраины Белой пустыни. Река Элвита играет важную роль в формировании местного климата. Её воды, обогащённые древней магией, создают узкую полосу плодородных земель вдоль берегов. Местные жители называют эту зону "Зелёным Поясом", где выращивают жаростойкие сорта пшеницы и особые виды фруктовых деревьев, приспособленные к засушливому климату.
Сама пустыня формально принадлежит Магорсу и Восточным Территориям и имеет статус природного заповедника. Фактически люди здесь бывают едва ли раз в год, на границах иногда ходят патрули, следят за обстановкой, чтобы всякие пустынные существа в обжитые земли не лезли, учёные временами бывают, вопрос запустынивания изучают да редкие травы собирают. Пограничные патрули Магорса используют специально обученных грифонов для наблюдения за территорией. Эти величественные существа способны выдерживать экстремальные температуры пустыни и обладают острым зрением, позволяющим замечать даже малейшие изменения в ландшафте. На пограничных постах держат питомники этих удивительных созданий, где выращивают и тренируют молодых грифонов для службы.
Вглубь же пустыни нормальные люди не ходят, потому что там сухо, жарко, территория населена ифритами и огненными элементалями и делать там в принципе людям нечего. Хотя и находятся иной раз искатели сокровищ себе и всем остальным на беду. Для защиты от незаконного проникновения в пустыню, магистры Магорса создали систему магических маяков вдоль границы. Эти маяки не только служат ориентирами для патрульных, но и содержат охранные заклинания, предупреждающие стражу о появлении непрошеных гостей. Однако находчивые контрабандисты и искатели сокровищ научились обходить эти системы, используя амулеты-обманки и древние тайные тропы.
Чем дальше от пустыни, тем более нормальной для этих широт становится погода, в паре десятков километров уже и деревья растут и трава нормальная, разве что теплее, чем в центральных землях Магорса, зима короткая и невразумительная, а к середине апреля уже фактически лето наступает. В переходной зоне между пустыней и лесами образовалась уникальная экосистема, где можно встретить как пустынные, так и лесные виды растений и животных. Здесь растут выносливые кактусы рядом с карликовыми соснами, а песчаные лисы делят территорию с лесными волками. Местные травники особенно ценят эту область за редкие гибридные растения, возникшие в результате смешения различных природных зон. Впрочем магорчан это ничуть не расстраивает, даже наоборот гордятся, что не только в соседнем Милул-Халфире погода всегда тёплая, вот у них без всяких древних амулетов тёплые места есть. Хотя конечно без погодного контроля климат не такой ровный и приятный как в соседнем королевстве, но ранней весной здесь довольно комфортно. Местные маги разработали особую систему метеорологических предсказаний, основанную на наблюдении за поведением магических существ и растений пограничья. Говорят, что если белые розы пустыни раскрываются раньше обычного, это предвещает особенно жаркое лето, а когда пустынные феникsы начинают вить гнёзда ближе к лесу - жди затяжную весну.
Гнездовье фениксов[править]
Не вся пустыня такая уж безжизненная и занесенная песками, которые со свистом гоняет жаркий ветер. В этом месте подземные источники имеются, а где вода, там и растения, пища для птиц и животных. Подземные источники здесь особенные – их воды насыщены древней магией огня, отчего они никогда не пересыхают даже в самую сильную жару. Вокруг этих источников образовались небольшие оазисы, где растут удивительные огнецветы – растения с пламенеющими лепестками, которые светятся в темноте подобно маленьким факелам. Животных правда здесь не много: песчаные ящерицы, ночные жуки, ещё несколько видов мелких существ. Среди местной фауны особенно примечательны огненные скорпионы, чьи панцири отливают рубиновым блеском, и золотистые песчаные змеи, способные плавать в раскалённом песке словно в воде. В сумерках можно заметить светящихся жуков-искровиков, которые роями кружат вокруг огнецветов, собирая их магическую пыльцу.
Но главными обитателями этих мест являются фениксы, существа волшебные огненной природы, которые к высоким температурам привычны и даже в жаркий полдень чувствуют себя комфортно, плоды местных растений дают им достаточно пищи, а причудливо выветренные холмы укрытие и места для гнёзд. Фениксы устраивают свои гнёзда в естественных пещерах на вершинах холмов, выстилая их особым материалом – переливающимися перьями, которые они сбрасывают во время линьки. Эти перья высоко ценятся магами, так как способны сохранять тепло тысячелетиями. Каждое гнездо – настоящее произведение искусства, украшенное кристаллами, которые фениксы собирают по всей пустыне. Раз в год, во время летнего солнцестояния, здесь происходит удивительное событие – Танец Возрождения. Все взрослые фениксы собираются над оазисом и начинают величественный полёт, создавая в небе огненные узоры. В этот момент молодые птенцы совершают свой первый полёт, а старые фениксы проходят через ритуал возрождения, вспыхивая ярким пламенем и возрождаясь из собственного пепла. Местные маги установили вокруг Гнездовья специальные охранные руны, защищающие это священное место от браконьеров, которые охотятся за яйцами фениксов и их перьями. Только избранным исследователям разрешается наблюдать за жизнью этих удивительных существ, и то лишь с безопасного расстояния. Говорят, что сами фениксы способны чувствовать намерения приближающихся к их территории существ и могут либо отпугнуть незваных гостей огненной волной, либо позволить приблизиться тем, кто пришёл с миром.
Центральная пустыня[править]
Место неприглядное и довольно безжизненное, даже спустя несколько веков после прошедших здесь магических сражений. Комфортно себя тут могут чувствовать разве что ифриты, огненные элементали, да фениксы, временами прилетающие сюда погреться под жарким солнцем и искупаться в мелком песке. В самом сердце Центральной пустыни температура достигает таких высот, что обычное стекло плавится, а металл начинает светиться. Здесь можно увидеть причудливые образования из расплавленного песка – стеклянные скульптуры, созданные древней магией и раскалённым ветром. Некоторые из этих природных памятников достигают высоты в несколько десятков метров, отражая солнечный свет всеми цветами радуги. Магические бури, бушующие в этой части пустыни, порождают удивительное явление – миражи прошлого. В раскалённом воздухе иногда проявляются картины древних сражений, словно отпечатавшиеся в самой ткани реальности. Учёные из Академии Магорса считают, что это остаточные следы мощнейших заклинаний, использованных во время магических войн. Ифриты, населяющие эту область, создали здесь собственную цивилизацию. В отличие от привычных представлений о них как о хаотичных существах, местные ифриты организовали сложную социальную структуру. Они возводят дворцы из обсидиана и вулканического стекла глубоко под песками, где температура ещё выше, чем на поверхности. Огненные элементали служат им как посланники и разведчики, формируя сложную сеть коммуникаций между различными кланами ифритов. В центре пустыни находится загадочное образование, известное как Огненная Корона – кольцо из семи постоянно действующих огненных смерчей, которые никогда не угасают и не меняют своего положения. Внутри этого кольца, по слухам, существует проход в План Огня, хотя никто из смертных не смог подтвердить эту теорию – слишком опасно приближаться к этому месту. Несмотря на кажущуюся безжизненность, в Центральной пустыне существует своя уникальная экосистема. Здесь обитают саламандры, чьи чешуйки сверкают как драгоценные камни, и редкие виды кристаллических растений, способных жить при экстремальных температурах. В глубинах раскалённого песка живут загадочные существа, которых местные маги называют "песчаными китами" – огромные создания, оставляющие за собой волны застывшего стекла. Воздух здесь настолько насыщен магией, что порой становится видимым – он переливается всеми оттенками красного и золотого, создавая иллюзию того, что само пространство горит. Именно поэтому маги-исследователи всегда работают в этой области в специальных защитных костюмах, усиленных множеством охранных заклинаний.
Руины[править]
Когда-то здесь был небольшой, но процветающий городок. Прошедшая война магов и время разрушили его практически до основания, однако, до сих пор кое где сохранились следы цивилизации. Сохранились стены нескольких построек, какие-то арки, части колонн, остатки уже непонятно каких металлических сооружений, в центре бывшего города ещё видна полузанесённая песком каменная мостовая, сквозь плиты которой пробиваются упорные пустынные растения.
По сохранившимся архивам Магорса, этот город назывался Эльмкристаль и славился своей школой кристальной магии. Здесь создавались удивительные магические приборы, использующие силу кристаллов для управления стихиями. Главной достопримечательностью города был Кристальный Фонтан – сложное устройство, которое очищало воду и насыщало её магической энергией, обеспечивая жителей не только питьевой водой, но и поддерживая магический щит вокруг города. Среди руин до сих пор можно найти осколки этих древних кристаллов, светящихся изнутри таинственным светом. Некоторые из них сохранили частицы заклинаний, и при определённых условиях могут активироваться, создавая удивительные и порой опасные эффекты: от внезапных порывов ветра до миниатюрных дождей над отдельными участками руин.
Это пожалуй, самое популярное место в центральной пустыне, сюда иногда отправляются научные экспедиции в поисках древних артефактов. Или не совсем артефактов, из-за сильного и нестабильного магического фона находиться здесь долго опасно, но зато оставшиеся с давних времён предметы порой приобретают необычайные свойства и драный старый башмак мог стать сильным артефактом. Магистры Академии Магорса выдвинули теорию, что во время великой битвы здесь произошёл разрыв магической ткани реальности, создав особую зону, где обычные предметы могут впитывать остаточную магию. Они назвали это явление "эффектом кристальной памяти". Каждый предмет, пролежавший здесь достаточно долго, начинает проявлять уникальные свойства, зависящие от его первоначального назначения: старые книги могут проецировать истории в воздух, зеркала показывать отражения прошлого, а музыкальные инструменты играть мелодии, которые никто никогда не сочинял. В развалинах старой библиотеки иногда можно услышать шёпот древних заклинаний, а в полнолуние, говорят, появляются призрачные фигуры бывших жителей, продолжающих заниматься своими повседневными делами, не замечая течения времени.
Кроме учёных забредают сюда и нелегальные искатели ценностей, прозываемые чёрными копателями. Деятельность их не приветствуется и пресекается по мере возможностей, но к сожалению возможностей этих у государств не так много. Выставить посты стражи и магов в пустыне невозможно, приходится ограничиваться патрулированием границ и особо хитрые и осторожные группы нелегальных искателей просачиваются в пустыню. Для борьбы с чёрными копателями магистры Магорса разработали систему магических ловушек-меток. Любой предмет, вынесенный из руин без специального разрешения, начинает излучать особое магическое свечение, видимое стражам на контрольных пунктах. Однако находчивые контрабандисты научились использовать свинцовые контейнеры с рунами подавления, чтобы обходить эту защиту. В последние годы участились случаи исчезновения нелегальных искателей в районе руин. Ходят слухи, что древний город начал "просыпаться", и его магическая защита, пролежавшая в спячке столетия, постепенно восстанавливается, реагируя на незваных гостей по-своему. Некоторые маги считают, что город стал подобен живому организму, и теперь сам выбирает, кого допустить к своим тайнам, а кого нет.