Белая Пустыня
Белая Пустыня - загадочное и аномальное место, расположенное в королевстве Магорс, ставшее свидетелем древних магических войн и столкновений. Это уникальное место вобрало в себя магическую энергию и следы столкновений, которые произошли в давние времена.
История[править]
Белая Пустыня возникла в результате столкновений и сражений магов, которые использовали мощные боевые заклинания в своих конфликтах. Эти магические войны почти уничтожили природу и изменили первоначальный рельеф местности, оставив после себя мрачные следы разрушения.
Однако, главной бедой стал необдуманный призыв стихийных духов во время одного из сражений. Маги, участвующие в этом конфликте, недооценили силу призванных существ, и стихийные духи начали разбушевываться, изменяя окружающую среду и придавая ей свой характер.
Сегодня Белая Пустыня представляет собой уникальное сочетание магических эффектов и природной красоты. Это место известно своими белыми песчаными дюнами, которые блистают, словно снег в солнечный день. Пустыня окружена густым лесом, который выглядит так, словно его деревья оживают и общаются друг с другом.
Один из наиболее удивительных аспектов Белой Пустыни - это свечение, которое можно увидеть ночью. Магическая энергия, пронизывающая эту местность, создает фантастические светящиеся эффекты, которые привлекают магов и исследователей со всего королевства Магорс.
Белая Пустыня стала местом притяжения для магов, исследователей и природолюбов. Местность служит источником изучения магических эффектов и их влияния на природу. Важно отметить, что доступ к Белой Пустыне строго контролируется правительством королевства Магорс в целях сохранения ее уникальной природы и безопасности посетителей.
Окрестности пустыни[править]
Западная граница пустыни[править]
С запада пустыня граничит с королевством Магорс (в котором находится замок Магисмо) и княжеством Лесным. Сама пустыня формально принадлежит Магорсу и Восточным Территориям и имеет статус природного заповедника. Фактически люди здесь бывают едва ли раз в год, на границах иногда ходят патрули, следят за обстановкой, чтобы всякие пустынные существа в обжитые земли не лезли, учёные временами бывают, вопрос запустынивания изучают да редкие травы собирают. Вглубь же пустыни нормальные люди не ходят, потому что там сухо, жарко, территория населена ифритами и огненными элементалями и делать там в принципе людям нечего. Хотя и находятся иной раз искатели сокровищ себе и всем остальным на беду.
Чем дальше от пустыни, тем более нормальной для этих широт становится погода, в паре десятков километров уже и деревья растут и трава нормальная, разве что теплее, чем в центральных землях Магорса, зима короткая и невразумительная, а к середине апреля уже фактически лето наступает. Впрочем магорчан это ничуть не расстраивает, даже наоборот гордятся, что не только в соседнем Милул-Халфире погода всегда тёплая, вот у них без всяких древних амулетов тёплые места есть. Хотя конечно без погодного контроля климат не такой ровный и приятный как в соседнем королевстве, но ранней весной здесь довольно комфортно.
Гнездовье фениксов[править]
Не вся пустыня такая уж безжизненная и занесенная песками, которые со свистом гоняет жаркий ветер. В этом месте подземные источники имеются, а где вода, там и растения, пища для птиц и животных. Животных правда здесь не много песчаные ящерицы, ночные жуки, ещё несколько видов мелких существ. Но главными обитателями этих мест являются фениксы, существа волшебные огненной природы, которые к высоким температурам привычны и даже в жаркий полдень чувствуют себя комфортно, плоды местных растений дают им достаточно пищи, а причудливо выветренные холмы укрытие и места для гнёзд.
Центральная пустыня[править]
Место неприглядное и довольно безжизненное, даже спустя несколько веков после прошедших здесь магических сражений. Комфортно себя тут могут чувствовать разве что ириты, огненные элементали, да фениксы, временами прилетающие сюда погреться под жарким солнцем и искупаться в мелком песке.
Руины[править]
Когда-то здесь был небольшой, но процветающий городок. Прошедшая война магов и время разрушили его практически до основания, однако, до сих пор кое где сохранились следы цивилизации. Сохранились стены нескольких построек, какие-то арки, части колонн, остатки уже непонятно каких металлических сооружений, в центре бывшего города ещё видна полузанесённая песком каменная мостовая, сквозь плиты которой пробиваются упорные пустынные растения.
Это пожалуй, самое популярное место в центральной пустыне, сюда иногда отправляются научные экспедиции в поисках древних артефактов. Или не совсем артефактов, из-за сильного и нестабильного магического фона находиться здесь долго опасно, но зато оставшиеся с давних времён предметы порой приобретают необычайные свойства и драный старый башмак мог стать сильным артефактом. Кроме учёных забредают сюда и нелегальные искатели ценностей, прозываемые чёрными копателями. Деятельность их не приветствуется и пресекается по мере возможностей, но к сожалению возможностей этих у государств не так много. Выставить посты стражи и магов в пустыне невозможно, приходится ограничиваться патрулированием границ и особо хитрые и осторожные группы нелегальных искателей просачиваются в пустыню.