Магисмо: различия между версиями

Материал из ВикиМагисмо
Строка 100: Строка 100:


==Волшебные автобусы==
==Волшебные автобусы==
[[File:Elektro.jpg|thumb|80px|]]  
[[File:ElektroCar.jpg|thumb|100px|]]  
На маго-технических двигателях, которые на хорошей дороге развивают скорость до 100 км/ч. Между замком Магисмо и Виархоллом как раз ходит такой, рейсы по расписанию, цена умеренная, доступная даже студентам.
На маго-технических двигателях, которые на хорошей дороге развивают скорость до 100 км/ч. Между замком Магисмо и Виархоллом как раз ходит такой, рейсы по расписанию, цена умеренная, доступная даже студентам.



Версия от 23:04, 1 апреля 2024

Герб Магисмо

Магисмо

Магисмо (с новиаля "сверх-волшебный") - это параллельный полноценный мир магии и волшебства с морями и океанами, островами и материками, лесами, горами и реками на них. В королевстве Магорс находится замок-университет с одноимённым названием. В этом мире много разных стран, государств, поселений и племён не человеческих рас типа эльфов, фей и орков.

Государства и земли

Милул-Халфир

Файл:Milhalmap.png
Карта Милул-Халфира

Королевство Милул-Халфир находится на севере от Магорса. Относительно небольшое королевство, занимающее предгорья и часть равнинной местности. Славится своими погодными и природными магами. Его главной особенностью является - магическая корректировка климата, с помощью системы природных артефактов установлена постоянная тёплая погода, соответствующая летнему сезону. Только зимой на пару недель в Милул-Халфире наступает прохлада, а на Новый год идёт снег.

Столица: Шебейта.

Официальный язык: новиаль, милул-халфирский диалект. Отличается фонетическими особенностями, но в целом язык близок к классическому новиалю.

Государственный строй: монархия. Королева - Милли Гурнберг Лиссье. Король - Лонхард Гурнберг Лиссье.

Фридэклопея

Карта Фридеклопеи

Фридэклопея (от новиаля - "страна озёр") - небольшая страна, расположена на западе от Милул-Халфира и Магорса. Славится своими озёрами и богатой природой. В стране развито земледелие, разведение рыбы и военное дело. Магов мало, на всю страну одна небольшая школа магии и несколько свободных магов, которые берут личных учеников. Желающие совершенствоваться в магических искусствах дальше поступают в Магисмо или Фридеклопейскую академию магии. Во Фридеклопее обитают такие магические расы как гномы, эльфы (в южной части страны) и орки (северо-восток страны).

Столица: Мосвэнд.

Официальный язык: фридеклопейский. Считается, что Фридеклопея разговаривает на диалекте новиаля, хотя местное правительство настаивает на самостоятельности языка. Наречие Фридеклопеи в целом схоже во многом с новиалем, имеются фонетические, лексические и грамматические различия.

Государственный строй: монархия. Король - Вильям Мёльдакс II.

Магорс. Окрестности замка

Файл:Magorsmap.png
Карта Магорса

Магорс - это довольно большое в данном мире и прогрессивное королевство, активно поддерживается развитие науки и техники, но при этом большое внимание уделяется вопросам экологии и сохранению природы (негативный опыт Земли не хотят повторять), активно развиваются магические науки.

Столица: Виархолл.

Официальный язык: новиаль.

Государственный строй: монархия. Королева - Ванесса Бетлеем. Король - Герман Бетлеем.

С севера государство ограничивают Вирейские горы со своими обитателями, в том числе несколько гномьих кланов составляющих Подгорное королевство. В предгорном лесу кроме обычных зверей и магических существ встречаются и разумные расы, севернее Магисмо в заповедном месте поселились феи, на северо-востоке обитает довольно большой эльфийский клан со столицей Элевадо.

С востока Магорс граничит с княжеством Подлесным - относительно большое для княжества, населено в основном людьми, деятельность которых тесно связана с лесом - охотники, дровосеки, сборщики грибов и ягод. Для волшебников есть начальная школа магии, за высшим образованием одарённые также обычно отправляются в Магисмо. Также на востоке находится Белая Пустыня. Место аномальное, возникшее в давние времена магических войн. Применённые во сражениях мощные боевые заклинания почти уничтожили природу и изменили первоначальный рельеф местности, но главной бедой стал необдуманный призыв стихийных духов - ифритов и элементалей огня. В бою призывающие победили, но недооценили мощь призванных существ и не смогли отослать их обратно, уйти самостоятельно они не смогли или не захотели. Так и образовалась в нетипичном месте жаркая пустыня, со временем покрывшаяся мелким белым песком и заселённая теплолюбивыми животными. в настоящее время имеет статус природного заповедника.

С большинством соседей у Магорса дружественные отношения, за исключением разве что орков.

Замок Магисмо

Замок Магисмо расположен в живописном месте на вершине пологого холма в королестве Магорс. Главные ворота замка выходят на южную сторону, от них через поляну идет главная дорога от замка, позже раздваивается на два направления: на юг в степи и на юго-восток к ближайшему городу. Узкая тропинка ведет к Дикому озеру, находящемуся недалеко от замка у подножия холма. Названо оно так не зря, место это довольно тихое, можно сказать дикое, а в самом озере по слухам водится не очень дружелюбный водяной и русалки, впрочем на глаза они попадаются не часто и не всем. Рядом с замком с его восточной стороны находится оранжерея - царство растений, где круглый год царит лето. С другой стороны замка можно увидеть здание театра, совятню и питомник, территория за ними густо заросла ивами и черемухой, где-то там скрывается вход в подземелье. Дальше, восточнее театра и озера - березовая роща, растущие в хаотичном порядке березы с редким кустарником между ними, хорошее место для прогулок в летнее время. С другой стороны замка на солнечном месте построена оранжерея, за ней Изумрудный сад - одно из самых удивительных мест Магисмо. Его охраняет древняя магия друидов, большую часть года сад скрыт от постороннего взгляда, по периметру растут колючие кустарники, сверху закрывает туман, сквозь который не заглянуть и не пролететь, так что даже летающие существа не могут туда проникнуть. Только летом на пару месяцев защита исчезает и жители замка могут побывать в этом волшебном месте.

На север от замка идет аллея, которая заканчивается поляной с высокой сочной травой, сюда часто приходят единороги. Дальше за поляной простирается лес, а за ним видны горы с заснеженными вершинами, которые широкой цепью протянулись с запада на восток. Светлый и приветливый у опушки, в глубине лес таит немало загадок, в нем есть небольшое поселение фей и поляна, где они танцуют в светлые лунные ночи. Восточнее у подножия гор располагается город эльфов Элевадо. В горах обитает немало горных существ: в пещерах в глубине гор обосновалось небольшое племя кобольтов, удобные пологие склоны облюбовали грифоны, а недавно в одной из пещер поселился молодой дракон.

В горах берет начало река Азула небольшая и быстрая в вначале, на равнине она становится медленной широкой и неторопливо течет на юго-восток. В лесу у подножия гор на левом притоке реки расположился город эльфов, неудивительно, что в тех местах растительность особы густая и пышная, водится множество видов лекарственных и магических растений.

Ниже по течению реки построен город Виархолл, в нем живут в основном люди и другие разумные расы. Расположен он примерно в трех днях пешего пути от замка, волшебники редко ходят пешком на дальние расстояния, поэтому для них не составляет труда за день слетать в город и вернуться обратно.

Природа и климат Магорса

Природа и климат Магорса, примерно соответствуют средней полосе России. Флора и фауна почти как на Земле, разве что в окрестностях замка больше магических существ и растений, которые волшебники оберегают и специально выращивают. Созвездия тоже земные, почему так, никому не известно, все привыкли и не обращают внимания.

Расстояния и время в пути

Оранжерея, питомник, совятня находятся около замка на расстоянии 100-200 метров, берёзовая роща чуть дальше, за питомником, но тоже недалеко, за 5 минут дойти можно. Дикое озеро и Изумрудный сад на расстоянии нескольких сотен метров, начало Северной аллеи сразу за задним двориком, тоже 5 минут пешей ходьбы. Предгорный лес за аллеей и поляной, до него пара километров, чуть больше до реки, километра три, это меньше часа неспешной прогулки или полчаса быстрым шагом, бегом можно и быстрее добежать, а по воздуху всего несколько минут.

Лес в ширину около 15-20 км, местами уже, местами шире, из-за особенностей местности быстро через него идти не получится, поэтому до гор придётся добираться часов 5 не меньше если пешком и около 15 минут по воздуху. От замка до Виархолла примерно 40 км на юго-восток. Пешком дойти можно, но долго и трудно, на лошади путь займёт часа полтора, на телеге немного дольше, магический автобус домчит минут за 20, примерно столько же займёт путь по воздуху на метле или доске.

Быт и устройство магов

Маги этого мира живут открыто, не таясь сотрудничают с простыми людьми, которые не владеют магией. Электроника здесь отказывает, поэтому маггловских высоких технологий вроде компьютеров, сверхзвуковых самолетов и ядерных ракет нет. Все технологии относительно простые механические, их хватает для того, чтобы работали книгопечатные станки, простые телескопы и часы, но цифровой фотоаппарат не получится даже включить. В ходу холодное оружие, как в классическом мире «меча и магии». В расположенном неподалеку от замка городе Виархолле примерно четверть населения маги и представители волшебных рас (эльфы, гномы, дриады...), остальные - обычные люди не волшебники. Они знают о магии и магах, пользуются их услугами, покупают зелья и амулеты (естественно только те, которые доступны для использования не требуют магических сил).

Учиться в университет Магисмо приходят волшебники из многих миров, одни перемещаются с помощью порталов, другие используют разные магические пути. Научиться здесь можно самым разным направлениям магии, кроме темных искусств, которые в Магисмо под запретом.

Для колдовства волшебники могут использовать разные инструменты: волшебную палочку, посох, жезл, кольцо или любой другой удобный артефакт. Многие предпочитают колдовать без использования дополнительных инструментов, совершая необходимые пассы руками.

Для полетов используются метлы, ковры-самолеты и другие транспортные средства и магические существа, обычные лошади и кареты. Сети летучего пороха в мире Магисмо нет.

Министерство магии занимается развитием магических наук, присмотром и контролем, при необходимости помощью магам, отдел магического сыска расследует преступления, связанные с применением магии (к сожалению, среди волшебников тоже встречаются преступники), отправляет боевых магов для уничтожения нежити и защиты населения от опасных проявлений магии. Также министерство магии следит за межмировыми порталами и контролирует переселенцев.

Большинство государств мира Магисмо - монархии, есть представители аристократии и крестьянства, простых рабочих, ремесленников и так далее, однако зависимость простого населения от аристократии не так сильна, как на Земле прошлого.

В городах местной властью является городской магистрат, мэром может быть аристократ или не знатный человек, добившейся должности за свои заслуги. Магистрат и городская стража решают все текущие вопросы управления и следят за порядком в городе, если дело касается магии, то эти вопросы решаются совместно с министерством магии или магическим сыском.

Наука, техника, прогресс

Казалось бы, раз есть общение с соседними более развитыми мирами, то и в Магисмо должна появиться современная техника, прогрессивные законы и прочие новомодные веяния. Но нет, в мире есть строгие законы, ограничивающие влияние извне. На охране межмировых порталов стоят боевые маги, которые не только не пропускают чёрных колдунов и зловредную магию, но и объясняют правила проживания в данном мире и ограничивают провоз технических устройств, оружия и даже документов и чертежей для его изготовления. Данный мир идёт другим путём развития. Из-за обширного применения магии, развить в достаточной степени электронику просто невозможно, поэтому компьютеров и всего с ними связанного в нём нет и в ближайшее время не будет. Нефть добывается в очень ограниченном количестве, поэтому пластмассы, синтетические ткани и прочие неэкологичные вещи распространены слабо.

Наука развита очень хорошо, ужместным учёным в погоне за знаниями никакие межмировые барьеры не страшны. Если о высоких технологиях и полётах в космос знания в большей степени теоретические, то, всё что касается непосредственно данного мира и жизни в нём изучается очень хорошо от рудознатства до земледелия и от животноводства до экономики и философии.

Законов, касающихся равноправия достаточно своих, в мире, где обитает множество самых разных рас иначе просто нельзя. Гомосексуализм не распространён, лиц нетрадиционной ориентации в Магисмо крайне мало, их никто не притесняет, а они не кричат об этом на каждом углу, просто живут. А вот женщины имеют такие же права как и мужчины, исключение некоторые южные государства со строгим патриархатом, но в Магорсе ценят людей по заслугам, а не расовой или половой принадлежности.

Мода и одежда

Значительно отличается в разных странах и регионах. В Магорсе, конечно, привыкли к пришельцам из других миров и странной одежде, но свои традиции, мода и правила приличия в приоритете. Девушки и женщины ходят чаще в платьях или юбках, ниже колен или свободных брюках. Мужчины в брюках и рубашках, летом часто носят свободные шорты и футболки. Мини-юбки, штаны в обтяжку, открытые животы, слишком короткие шорты и открытый торс у мужчин в данном мире являются нарушением правил приличия и порицаются обществом, за слишком вызывающий внешний вид можно даже получить штраф. Исключением являются пляжи, там, конечно носят купальники и плавки, но тоже не бикини из двух верёвочек.

Досуг и развлечения

Собственно те же самые, что и на Земле и во множестве других миров. Телевизоров в Магисмо нет, но есть радио, хорошо развито театральное искусство. Также как везде люди ходят в гости и кафе, общаются, играют в спортивные и настольные игры, выезжают на природу и курорты.

Связь и общение

В мире Магисмо нет привычных землянам компьютеров, сотовых телефонов и многих других современных достижений. В плане техники можно примерно ориентироваться на XVIII-XIX век. В мире есть радио, в большинстве домов оно есть, не говоря уже о различных учреждениях, поэтому передать информацию "от правительства" сложности не представляет. Также по радио передают новости, музыку, проводят радиопередачи.

Для общения между обычными людьми существует телеграф и телефон - обычный стационарный проводной, он уже подороже будет, но тоже по карману большинству, а уж послать коротенькую телеграмму доступно всем. Классическая почта тоже весьма развита.

У магов есть свои средства общения и это не только совиная почта. Магическое переговорное зеркало вещь не дешёвая, но взрослым магам обычно доступная, с его помощью можно поговорить с любым знакомым человеком, связаться с больницей или отделением стражи в случае необходимости.

Транспорт

Двигатели внутреннего сгорания в Магисмо известны, но из-за ограничений по добыче нефти почти не используются, поэтому воняющих бензином автомобилей и летящих в небе самолетов вы здесь не увидите. Железные дороги тоже большого развития не получили, возможно это временное явление, но пока поезда явление очень редкое и не особо популярное.

Развит гужевой транспорт - верховые лошади, кареты, повозки, телеги.

Волшебные автобусы

На маго-технических двигателях, которые на хорошей дороге развивают скорость до 100 км/ч. Между замком Магисмо и Виархоллом как раз ходит такой, рейсы по расписанию, цена умеренная, доступная даже студентам.

Авиация

На небольшие расстояния маги предпочитают пользоваться личным транспортом - метлами, летающими досками, коврами-самолётами, последние подходят для путешествий компаниями или семьями. Немаги чаще передвигаются наземным транспортом, но дальние путешествия выгоднее и быстрее совершать по небу.

Дирижабли

Очень популярный в прошлом веке вид транспорта в двух соседних мирах - на Земле и в Магисмо. В последнее время всё больше вытесняется более современными видами транспорта - самолётами на Земле и летающими кораблями в Магисмо. В настоящее время наиболее распространены распространены летающие корабли и шхуны-бабочки. Работают на маготехнических двигателях, но оснащены парусами с дополнительными паровыми двигателями, при отказе основного двигателя корабль может кое как дотянуть до ближайшего города или подходящей для посадки площадки с помощью не магического оснащения. В экипаже такого корабля обязательно есть маг, обычно это или сам капитан или старший помощник, которые выполняют основную работу с магическим оснащением корабля, прокладывают курс и т.д.

Водный транспорт

В основном разного рода парусные корабли, нередко с магической начинкой в качестве дополнения на случай штиля.

Пространственные стражи

Пространственные стражи - небольшая группа магов, обладающая способностями к пространственной магии.

Основная задача группы - охрана и наблюдение за миром, а также изучение соседних миров, до которых смогли добраться исследователи. Более подробно узнать об обязанностях можно по роду деятельности каждой категории.

  • Наблюдатели - это маги, задача которых состоит в осмотре мира Магисмо, а также тех стражей, которые находятся на заданиях.
  • Исследователи - эти маги занимаются изучением соседних миров, как новых, так и тех, в которых происходило резкое изменение магического фона.
  • Исполнители - преимущественно боевая группа, разбитая на пары для устранения возникающих угроз.

Каждая из ролей является взаимозаменяемой в зависимости от индивидуальных особенностей каждого стража. Управляет всеми стражами главенствующая пара магов, а работают стражи преимущественно парами. Ключевой особенностью группы является их постоянное оттачивание своих навыков, как пространственных, так и индивидуальных. Если страж не на задании, то в восьмидесяти процентах случаев он тренируется и развивается. Данное правило относится по большей части к молодым стражам, у остальных же больше личного времени. Но каждый из них готов в любой момент сорваться по команде.

Основные правила стражей:

1) Все стражи без исключения в той или иной степени развивают свои пространственные способности до совершенства.

2) Каждый из стражей обязан защищать родной мир организации любой ценой и любыми методами.

3) Устранение стражем любого вида угрозы происходит на корню без каких-либо заключений угрозы за решётку.

4) Стражи обязаны оберегать друг друга. Никакого страха, сомнения и сожаления быть не может. Решительность и пространство - два основополагающих принципа в жизни каждого.

5) В начале своего пути стража маг приносит клятву верности миру Магисмо без исключения.

Между собой стражи общаются по прозвищам, а их настоящие имена остаются для остальных жителей мира Магисмо. Для стража прозвище становится вторым именем и чаще всего отражает определённые способности мага.