Анкеты преподавателей и сотрудников университета
Анкеты преподавателей и сотрудников университета
Заполнение анкеты – это начало создания своего персонажа, поэтому просим внимательно отнестись к рекомендациям, чтобы и Вам, и другим игрокам было интересно отыгрывать своих персонажей.
1. Имя персонажа. Надеюсь, не стоит говорить, что Ник на форуме должен совпадать с именем в журнале или при регистрации?
Раса. Обязательно для не людей, если ваш персонаж человек, можно пропустить.
2. Возраст – Ваш игровой возраст. Преподаватель может быть не моложе 22 лет.
3. Внешность - В анкету нужно вписать данные персонажа, а не игрока. Чем подробнее, тем лучше.
4. Биография персонажа - От рождения и до поступления в школу. Следует описать: родители, место рождения, важные события жизни, интересы, хобби, характер, представить, под влиянием каких событий могли развиться те или иные черты.
5. Магические способности – Особое внимание обратите на этот пункт. Опишите свои способности ( телепатия, ментальная магия, подчинение животных и тд) Обязательно рассказать каким образом у вас появились способности или как вы обучились данному виду магии. Первые способности могут проявиться спонтанно или в результате упорных тренировок. Ответы вроде « Я телепат, умею левитировать, перемещаюсь в пространстве, убиваю взглядом» - не принимаются. Должен быть рассказ. В ролевых персонаж имеет право использовать только те способности, которые он указал в анкете и одобренные МИ.
6. Навыки и умения. Те, которые развиты у персонажа выше среднего уровня. Это может быть всё что угодно - рисование, вышивание, верховая езда, фехтование, в том числе навыки магические типа зельеварения.
7. Оружие, зелья, артефакты. Оружие в том числе немагическое, огнестрельным маги этого мира не пользуются, только холодное, луки/арбалеты и тому подобное. Сильных зелий можно иметь не более двух порций, более слабых до десяти.
Артефакты. Указывать волшебную палочку (если пользуетесь), транспорт (метла, летающая доска и т.п), личные защитные, боевые, бытовые... количество не ограничено, но в пределах разумного, больше 2-3 штук сразу не носить. Происхождение сильных артефактов необходимо объяснить.
8. Питомцы. Небольших мирных питомцев можно держать в комнате, более крупных в питомнике.
1. Имя персонажа. Надеюсь, не стоит говорить, что Ник на форуме должен совпадать с именем в журнале или при регистрации?
Раса. Обязательно для не людей, если ваш персонаж человек, можно пропустить.
2. Возраст – Ваш игровой возраст. Преподаватель может быть не моложе 22 лет.
3. Внешность - В анкету нужно вписать данные персонажа, а не игрока. Чем подробнее, тем лучше.
4. Биография персонажа - От рождения и до поступления в школу. Следует описать: родители, место рождения, важные события жизни, интересы, хобби, характер, представить, под влиянием каких событий могли развиться те или иные черты.
5. Магические способности – Особое внимание обратите на этот пункт. Опишите свои способности ( телепатия, ментальная магия, подчинение животных и тд) Обязательно рассказать каким образом у вас появились способности или как вы обучились данному виду магии. Первые способности могут проявиться спонтанно или в результате упорных тренировок. Ответы вроде « Я телепат, умею левитировать, перемещаюсь в пространстве, убиваю взглядом» - не принимаются. Должен быть рассказ. В ролевых персонаж имеет право использовать только те способности, которые он указал в анкете и одобренные МИ.
6. Навыки и умения. Те, которые развиты у персонажа выше среднего уровня. Это может быть всё что угодно - рисование, вышивание, верховая езда, фехтование, в том числе навыки магические типа зельеварения.
7. Оружие, зелья, артефакты. Оружие в том числе немагическое, огнестрельным маги этого мира не пользуются, только холодное, луки/арбалеты и тому подобное. Сильных зелий можно иметь не более двух порций, более слабых до десяти.
Артефакты. Указывать волшебную палочку (если пользуетесь), транспорт (метла, летающая доска и т.п), личные защитные, боевые, бытовые... количество не ограничено, но в пределах разумного, больше 2-3 штук сразу не носить. Происхождение сильных артефактов необходимо объяснить.
8. Питомцы. Небольших мирных питомцев можно держать в комнате, более крупных в питомнике.
- Сообщения: 1059
- Зарегистрирован: 11 дек 2011, 12:34
Анкеты преподавателей
Имя персонажа. Ру Инвизибл
Возраст. 32 года
Внешность. Выглядит как молодая женщина. Среднего роста. Русые волосы до плеч. Светлые глаза. Имеет чуть бледноватую, тонкую кожу и идеальный овал лица.
Одежда: Исся-черная длинная мантия.
Биография. Родилась Ру в небольшом поселке на северо-западном побережье Шотландии в области Хайленд, носящем название Кайл-оф-Лохалш. Мать – волшебница. Отец чистокровный маг, англичанин, занимаются родители Ру монстрологией. Родители часто путешествовали, поэтому у девушки много знакомых в разных странах и городах. Также благодаря этому у Ру имеется хорошее знание эсперанто. Что касается характера и отличительных черт… Ру умна, интересуется историей и мифологией. Любит красиво колдовать.Интересует ее и рунология. Трудолюбива, но это у нее наплывами, иногда он может быть жуткой лентяйкой. Любит сладкое.
Однако родители долгое время не хотели отдавать девочку в школы магии, предпочитая самим давать дочке все свои знания. Но в возрасте 14 лет Ру все же уговорила родителей отдать ее в магическую школу. Выбор родителей пал на одну из популярных тогда академий. Девочка проучилась там 2 курса, но получить полное образование не смогла - академия закрылась. Затем девушка попала в школу магии, где отучилась 4 курса. Повзрослев, Ру поняла, что теряет драгоценное время и отправилась домой где засела за книги, собираясь стать преподавателем. Получив разрешение для преподавания, девушка начала свою самостоятельную жизнь в различных школа и академиях. Список мест, где она преподавала, велик, однако была одна напасть - все они через какое-то время закрывались. И вот однажды Ру встретилась с Тарой Дримс и они вместе открыли свою школу.
Магические способности.
Материализация В детстве она очень сильно захотела игрушку, когда проходила мимо магазина с родителями. Вот тогда у нее и проявились магические способности к получению желаемого. В руках ее материализовалась точно такой же плюшевый единорог, как и в витрине магазина.
Иллюзионист . Ру может создавать как безобидные нематериальные иллюзии , так и сильные иллюзии, например иллюзию боли, её проекцию, от которой, к сожалению. нельзя заблокироваться, только если маг не владеет оклюменцией. Длятся иллюзии воздействия очень непродолжительное время, всего несколько секунд, потом человек обнаруживает, что вовсе не горел в огне, а ему только казалось. Изначально девушка могла только создать иллюзию, той же горящей одежды на человеке, но со временем у нее развилась способность к материализации предметов, а чуть позже появилась Интуинтивная магия , и огонь стал материальным.
Интуинтивная магия. Проявилась гораздо позже - после того, как у девушки развилась способность к магии Иллюзиониста на фоне способностям к сильной концентрации.
Комментарий МИ
Здравствуйте эльда Инвизибл!
Анкета хорошая, я считаю, но у меня несколько вопросов.
Редактировать можно в этом сообщении
Возраст. 32 года
Внешность. Выглядит как молодая женщина. Среднего роста. Русые волосы до плеч. Светлые глаза. Имеет чуть бледноватую, тонкую кожу и идеальный овал лица.
Одежда: Исся-черная длинная мантия.
Биография. Родилась Ру в небольшом поселке на северо-западном побережье Шотландии в области Хайленд, носящем название Кайл-оф-Лохалш. Мать – волшебница. Отец чистокровный маг, англичанин, занимаются родители Ру монстрологией. Родители часто путешествовали, поэтому у девушки много знакомых в разных странах и городах. Также благодаря этому у Ру имеется хорошее знание эсперанто. Что касается характера и отличительных черт… Ру умна, интересуется историей и мифологией. Любит красиво колдовать.Интересует ее и рунология. Трудолюбива, но это у нее наплывами, иногда он может быть жуткой лентяйкой. Любит сладкое.
Однако родители долгое время не хотели отдавать девочку в школы магии, предпочитая самим давать дочке все свои знания. Но в возрасте 14 лет Ру все же уговорила родителей отдать ее в магическую школу. Выбор родителей пал на одну из популярных тогда академий. Девочка проучилась там 2 курса, но получить полное образование не смогла - академия закрылась. Затем девушка попала в школу магии, где отучилась 4 курса. Повзрослев, Ру поняла, что теряет драгоценное время и отправилась домой где засела за книги, собираясь стать преподавателем. Получив разрешение для преподавания, девушка начала свою самостоятельную жизнь в различных школа и академиях. Список мест, где она преподавала, велик, однако была одна напасть - все они через какое-то время закрывались. И вот однажды Ру встретилась с Тарой Дримс и они вместе открыли свою школу.
Магические способности.
Материализация В детстве она очень сильно захотела игрушку, когда проходила мимо магазина с родителями. Вот тогда у нее и проявились магические способности к получению желаемого. В руках ее материализовалась точно такой же плюшевый единорог, как и в витрине магазина.
Иллюзионист . Ру может создавать как безобидные нематериальные иллюзии , так и сильные иллюзии, например иллюзию боли, её проекцию, от которой, к сожалению. нельзя заблокироваться, только если маг не владеет оклюменцией. Длятся иллюзии воздействия очень непродолжительное время, всего несколько секунд, потом человек обнаруживает, что вовсе не горел в огне, а ему только казалось. Изначально девушка могла только создать иллюзию, той же горящей одежды на человеке, но со временем у нее развилась способность к материализации предметов, а чуть позже появилась Интуинтивная магия , и огонь стал материальным.
Интуинтивная магия. Проявилась гораздо позже - после того, как у девушки развилась способность к магии Иллюзиониста на фоне способностям к сильной концентрации.
Комментарий МИ
Здравствуйте эльда Инвизибл!
Анкета хорошая, я считаю, но у меня несколько вопросов.
Каких языках, уточните пожалуйстаТакже благодаря этому у Ру имеются поверхностные познания в нескольких языках.
Так так, а как же Окклюменция? Маг, который ею владеет может контролировать деятельность собственного разума, мыслей и подсознания.Ру может создавать как безобидные нематериальные иллюзии , так и сильные иллюзии, например иллюзию боли, её проекцию, от которой, к сожалению. нельзя заблокироваться.
Редактировать можно в этом сообщении
Анкеты преподавателей
1. Имя
Метелона Листен
2. Возраст
27 лет
3.Внешность
Молодая стройная девушка, среднего роста. Кожа светлая, но не бледная, летом загорелая с легким бронзовым оттенком. Темные слегка вьющиеся волосы до середины спины. Карие глаза, в зависимости от настроения меняют цвет от темного до светло-коричневого.
4. Биография
Метелона родилась в России в небольшом сибирском городе Березовске, в семье потомственных магов, мать русская волшебница, отец англичанин, он работает в министерстве магии в отделе контроля за магическими популяциями и часто ездит в командировки.
Метелона росла активной и любознательной девчонкой, с детства ей приходилось общаться как с магами, так и с маглами. С семи лет ходила в обычную начальную школу, а магии учили дома родители, позже они перевели её в школу для магов. С большим интересом изучала магические науки и развивала свои способности. В школе волшебников у Метелоны появилось много новых друзей и подруг. Вместе они часто исследовали разные интересные места: лазали в местные катакомбы и заброшенные здания, а однажды нашли старый боевой артефакт, к счастью неработающий. Когда юные искатели показали находку в школе преподаватель слегка побледнел, объявил ребятам благодарность и забрал опасную находку.
На летних каникулах Метелона часто гостила у дедушки, он работал лесником, с удовольствием водил внучку по лесу, рассказывал о различных растениях, а позже, когда у девочки появилась способность стал учить магии природы. После учебы работала в министерстве магии и вместе с отцом путешествовала в поисках опасных существ и мест незаконного содержания магических животных. За это время повидала много интересных мест, а однажды встретила дракона-оборотня, которому было почти 400 лет, он был рад пообщаться с волшебниками и рассказывал очень интересные истории. Через несколько лет решила стать преподавателем и подала контракт в университет магии Магисмо.
5.Магические способности
Aura - с пяти лет видит ауру других людей, позже научилась частично воздействовать на нее.
Магия природы - по желанию трава скроет ее следы или на некоторое время превратится в острые лезвия и задержит врага. Может почувствовать то или иное растение, вылечить или ускорить рост.
Магия воды - способность к магии воды, умеет создавать небольшие, примерно с кулак плотные водяные шарики и довольно метко кидать их (аналог файерболов, только из воды), ели под землей есть вода может "позвать" ее наверх, на некоторое время вызвать родничок.
6. Навыки и умения. Зельеварение, ориентирование на природе.
7. Оружие, артефакты, зелья.
Оружия не имеет.
Артефакты:
Метла. Куплена за год до устройства на работу в Магисмо, не очень новая, но достаточно быстрая и маневренная.
Голубой браслет. Из горного хрусталя и меди, получен на зимне бале-маскараде и зачарован самой Метелоной, на него можно подвесить 2-3 не сильных водных заклинания.
Друза аметиста
так же получен на одном из балов, никаких заклинаний не наложено, и строго говоря амулетом не считается, но как известно камни сами по себе обладают некоторыми свойствами, аметист помогает снять тревогу и обрести душевное равновесие. Кроме того скопление кристаллов выглядит красиво. Обычно стоит на столике в комнате.
Зелий постоянно при себе не имеет, берёт 2-3 необходимых по ситуации.
8. Питомцы. Волшебная кото-лягушка, живёт в питомнике.
Комментарий МИ:
Анкета одобрена. Приятной игры, эльда Листен!
"
Метелона Листен
2. Возраст
27 лет
3.Внешность
Молодая стройная девушка, среднего роста. Кожа светлая, но не бледная, летом загорелая с легким бронзовым оттенком. Темные слегка вьющиеся волосы до середины спины. Карие глаза, в зависимости от настроения меняют цвет от темного до светло-коричневого.
4. Биография
Метелона родилась в России в небольшом сибирском городе Березовске, в семье потомственных магов, мать русская волшебница, отец англичанин, он работает в министерстве магии в отделе контроля за магическими популяциями и часто ездит в командировки.
Метелона росла активной и любознательной девчонкой, с детства ей приходилось общаться как с магами, так и с маглами. С семи лет ходила в обычную начальную школу, а магии учили дома родители, позже они перевели её в школу для магов. С большим интересом изучала магические науки и развивала свои способности. В школе волшебников у Метелоны появилось много новых друзей и подруг. Вместе они часто исследовали разные интересные места: лазали в местные катакомбы и заброшенные здания, а однажды нашли старый боевой артефакт, к счастью неработающий. Когда юные искатели показали находку в школе преподаватель слегка побледнел, объявил ребятам благодарность и забрал опасную находку.
На летних каникулах Метелона часто гостила у дедушки, он работал лесником, с удовольствием водил внучку по лесу, рассказывал о различных растениях, а позже, когда у девочки появилась способность стал учить магии природы. После учебы работала в министерстве магии и вместе с отцом путешествовала в поисках опасных существ и мест незаконного содержания магических животных. За это время повидала много интересных мест, а однажды встретила дракона-оборотня, которому было почти 400 лет, он был рад пообщаться с волшебниками и рассказывал очень интересные истории. Через несколько лет решила стать преподавателем и подала контракт в университет магии Магисмо.
5.Магические способности
Aura - с пяти лет видит ауру других людей, позже научилась частично воздействовать на нее.
Магия природы - по желанию трава скроет ее следы или на некоторое время превратится в острые лезвия и задержит врага. Может почувствовать то или иное растение, вылечить или ускорить рост.
Магия воды - способность к магии воды, умеет создавать небольшие, примерно с кулак плотные водяные шарики и довольно метко кидать их (аналог файерболов, только из воды), ели под землей есть вода может "позвать" ее наверх, на некоторое время вызвать родничок.
6. Навыки и умения. Зельеварение, ориентирование на природе.
7. Оружие, артефакты, зелья.
Оружия не имеет.
Артефакты:
Метла. Куплена за год до устройства на работу в Магисмо, не очень новая, но достаточно быстрая и маневренная.
Голубой браслет. Из горного хрусталя и меди, получен на зимне бале-маскараде и зачарован самой Метелоной, на него можно подвесить 2-3 не сильных водных заклинания.
Друза аметиста
так же получен на одном из балов, никаких заклинаний не наложено, и строго говоря амулетом не считается, но как известно камни сами по себе обладают некоторыми свойствами, аметист помогает снять тревогу и обрести душевное равновесие. Кроме того скопление кристаллов выглядит красиво. Обычно стоит на столике в комнате.
Зелий постоянно при себе не имеет, берёт 2-3 необходимых по ситуации.
8. Питомцы. Волшебная кото-лягушка, живёт в питомнике.
Комментарий МИ:
Анкета одобрена. Приятной игры, эльда Листен!
"
- Сообщения: 1029
- Зарегистрирован: 28 мар 2016, 02:22
Анкеты преподавателей
1. Имя персонажа. Тесия Нэтари
Раса. Человек с некоторой долей эльфийской крови.
2. Возраст – 27 лет
3. Внешность
Среднего роста стройная девушка, достаточно симпатичная. Чёрные прямые волосы почти до пояса, которые часто собирает в необычные причёски с различными гребнями и заколками. Чёрные большие глаза, длинные ресницы, пухлые губы. Улыбчивая, с искоркой в глазах. Движения плавные, лёгкие, часто бесшумные. Любит удобную одежду из лёгких тканей сиреневых, голубых и зелёных цветов, часто - платье или длинная блузка со штанами. На шее всегда носит золотой витой кулон с янтарём, который помогает контролировать магические способности, на запястьях - серебряные браслеты для той же цели.
4. Биография и характер персонажа
Тесия родом из этого же мира, только из очень дальних земель. Где-то в тех местах когда-то жили эльфы, и капелька их крови течёт также и в её венах, что определило предрасположенность к природной магии и любовь к природе и животным вообще. Дня не может прожить без того, чтобы не выбраться куда-нибудь, где есть хоть какие-то растения, не пообщаться с животными, травами, деревьями.
С детства любила магию, очень способная, обожает узнавать новое.
Родители её были магами, и очень хорошими, учили дочь всему, что знали, и души в ней не чаяли. Был у неё и младший брат, который также был наделён отличными магическими способностями.
Однако мирная жизнь продолжалась очень недолго. Однажды брат и сестра, гуляя, баловались простеньким заклинанием иллюзий - создавали для развлечения ярких светящихся бабочек. Именно в этот момент прямо там, где они бродили, открылся мощный магический источник. Раньше его запечатывало старинное эльфийское заклинание, благодаря которому эльфы могли безопасно им пользоваться, но уже давно никто не проверял заклинание, и наконец оно разрушилось.
От всплеска магии собственные силы Тесии и её брата вышли из-под контроля. Мальчик погрузился в сон, из которого его так и не смогли вывести, а способности Тесии стали настолько бесконтрольны, что родителям пришлось создавать для неё кулон и браслеты, чтобы она не вредила себе и окружающему миру.
Однако жизнь в, фактически, магических кандалах девушку совсем не устраивала, да и не было гарантий, что таким образом проблема решена. Поэтому она решила искать учителей, которые могли бы помочь ей справиться с бушующей силой. В её краях таких учителей не было, и в итоге она решила поступить в Магисмо. Конечно же, не оставляла она надежды и вернуть брата, для чего также нужны знания и способности.
В итоге девушка своего добилась - закончила университет, в процессе пережив много приключений вместе с другими студентами. Несколько курсов она была префектом, также главой клуба целителей, стала главным редактором, которым остаётся и до сих пор.
В конце пятого курса девушка защитила диплом, став магом-расоведом и начав преподавание в университете.
Однако во время летних каникул она отлучилась к себе домой - чтобы наконец помочь брату, вернуть его к жизни, а потом уже со спокойной душой продолжить жизнь в Магисмо, который стал ей домом.
5. Магические способности
Фаунист - с дества Тесия умела понимать любых животных, дружила с ними, даже самыми, казалось бы, дикими, помогала им, те в ответ также не оставляли её в трудную минуту.
Магия растений - также общаться Тесия могла и с растениями, слышать шёпот трав, деревьев, узнавать от них многое. Они делились с ней своей силой, давали ингредиенты. Может она также управлять этими силами природы - например, для защиты. Но вместе с тем она отлично знает, насколько хрупка природа, что она тоже может страдать, и потому никогда не злоупотребляет этими способностями, всегда думает, не навредит ли своими действиями.
Эмпатия - проявилась во время учёбы в университете в общении с другими студентами и обитателями Магисмо. Тесия всегда стремилась понять других, как-то успокоить, поддержать в сложных ситуациях, ободрить, и в итоге это желание помогло проявить способность к эмпатии, развить её, так что теперь Тесия пользуется ей осознанно.
6. Навыки и умения
Хорошо умеет чувствовать пространство, его энергии, особенно в помещениях. И потому может интуитивно размещать предметы, например, так, чтобы они создавали уют, приятную атмосферу. Что-то вроде фэншуя) Ну или дизайна, только магического.
Немного владеет мечом. Также ритуальные танцы, традиционные для родной деревни, песни оттуда же.
7. Оружие, зелья, артефакты. Колоды Таро; хрустальная шкатулка, в которой цветы всегда остаются свежими; бутылочка-подвеска с перламутровым песком, подаренная Аэлле, используется для медитаций; кулон с янтарём и серебряные браслеты, которые контролируют магические силы после того, как те стали выходить из-под контроля после случая с аномальным источником энергий в родной деревне.
Раса. Человек с некоторой долей эльфийской крови.
2. Возраст – 27 лет
3. Внешность
Среднего роста стройная девушка, достаточно симпатичная. Чёрные прямые волосы почти до пояса, которые часто собирает в необычные причёски с различными гребнями и заколками. Чёрные большие глаза, длинные ресницы, пухлые губы. Улыбчивая, с искоркой в глазах. Движения плавные, лёгкие, часто бесшумные. Любит удобную одежду из лёгких тканей сиреневых, голубых и зелёных цветов, часто - платье или длинная блузка со штанами. На шее всегда носит золотой витой кулон с янтарём, который помогает контролировать магические способности, на запястьях - серебряные браслеты для той же цели.
4. Биография и характер персонажа
Тесия родом из этого же мира, только из очень дальних земель. Где-то в тех местах когда-то жили эльфы, и капелька их крови течёт также и в её венах, что определило предрасположенность к природной магии и любовь к природе и животным вообще. Дня не может прожить без того, чтобы не выбраться куда-нибудь, где есть хоть какие-то растения, не пообщаться с животными, травами, деревьями.
С детства любила магию, очень способная, обожает узнавать новое.
Родители её были магами, и очень хорошими, учили дочь всему, что знали, и души в ней не чаяли. Был у неё и младший брат, который также был наделён отличными магическими способностями.
Однако мирная жизнь продолжалась очень недолго. Однажды брат и сестра, гуляя, баловались простеньким заклинанием иллюзий - создавали для развлечения ярких светящихся бабочек. Именно в этот момент прямо там, где они бродили, открылся мощный магический источник. Раньше его запечатывало старинное эльфийское заклинание, благодаря которому эльфы могли безопасно им пользоваться, но уже давно никто не проверял заклинание, и наконец оно разрушилось.
От всплеска магии собственные силы Тесии и её брата вышли из-под контроля. Мальчик погрузился в сон, из которого его так и не смогли вывести, а способности Тесии стали настолько бесконтрольны, что родителям пришлось создавать для неё кулон и браслеты, чтобы она не вредила себе и окружающему миру.
Однако жизнь в, фактически, магических кандалах девушку совсем не устраивала, да и не было гарантий, что таким образом проблема решена. Поэтому она решила искать учителей, которые могли бы помочь ей справиться с бушующей силой. В её краях таких учителей не было, и в итоге она решила поступить в Магисмо. Конечно же, не оставляла она надежды и вернуть брата, для чего также нужны знания и способности.
В итоге девушка своего добилась - закончила университет, в процессе пережив много приключений вместе с другими студентами. Несколько курсов она была префектом, также главой клуба целителей, стала главным редактором, которым остаётся и до сих пор.
В конце пятого курса девушка защитила диплом, став магом-расоведом и начав преподавание в университете.
Однако во время летних каникул она отлучилась к себе домой - чтобы наконец помочь брату, вернуть его к жизни, а потом уже со спокойной душой продолжить жизнь в Магисмо, который стал ей домом.
5. Магические способности
Фаунист - с дества Тесия умела понимать любых животных, дружила с ними, даже самыми, казалось бы, дикими, помогала им, те в ответ также не оставляли её в трудную минуту.
Магия растений - также общаться Тесия могла и с растениями, слышать шёпот трав, деревьев, узнавать от них многое. Они делились с ней своей силой, давали ингредиенты. Может она также управлять этими силами природы - например, для защиты. Но вместе с тем она отлично знает, насколько хрупка природа, что она тоже может страдать, и потому никогда не злоупотребляет этими способностями, всегда думает, не навредит ли своими действиями.
Эмпатия - проявилась во время учёбы в университете в общении с другими студентами и обитателями Магисмо. Тесия всегда стремилась понять других, как-то успокоить, поддержать в сложных ситуациях, ободрить, и в итоге это желание помогло проявить способность к эмпатии, развить её, так что теперь Тесия пользуется ей осознанно.
6. Навыки и умения
Хорошо умеет чувствовать пространство, его энергии, особенно в помещениях. И потому может интуитивно размещать предметы, например, так, чтобы они создавали уют, приятную атмосферу. Что-то вроде фэншуя) Ну или дизайна, только магического.
Немного владеет мечом. Также ритуальные танцы, традиционные для родной деревни, песни оттуда же.
7. Оружие, зелья, артефакты. Колоды Таро; хрустальная шкатулка, в которой цветы всегда остаются свежими; бутылочка-подвеска с перламутровым песком, подаренная Аэлле, используется для медитаций; кулон с янтарём и серебряные браслеты, которые контролируют магические силы после того, как те стали выходить из-под контроля после случая с аномальным источником энергий в родной деревне.
Комментарий МИ:
Анкета принимается. Приятной игры!
Анкета принимается. Приятной игры!
Анкеты преподавателей и сотрудников
1. Имя: Эрик ди Таэ
2. Возраст: 22 года (поступил в Магисмо в 16)
3. Внешность: Среднего роста и телосложения парень с темными волосами и карими глазами, довольно симпатичный на вид. В одежде предпочитает классический стиль.
4. Биография: Уроженец местного мира Магисмо, родился в небольшом городе на юго-востоке от Виархолла. Отец не маг человек, хотя в его роду были маги, притом древнего княжеского рода ди Таэ. Когда-то его предки владели довольно большим княжеством, но примерно 200 лет назад в результате интриг, предательства и захвата замка, род был почти уничтожен. Оставшиеся в живых вынуждены были бежать и обосноваться на новом месте, но княжеский титул никто отнять был не вправе, так что по отцу Эрик потомственный княжич ди Таэ. Младший, так как имеется старший брат, кроме отца, деда и еще нескольких дальних родственников. Мать - ведьма из простой семьи, не злая, а добрая и мирная, занимается гаданием, варит зелья.
В настоящее время семья ди Таэ занимается разведением породистых лошадей, кроме дома в городе имеет небольшое поместье, где собственно все обычно и живут, временами выезжая в город по делам да ради развлечений. Соответственно детство Эрико проходило большей частью за городом на природе, в общении с лошадьми. Благодаря чему неплохо в них разбирается и хорошо ездит верхом.
Магический дар Эрик унаследовал от матери. Первые способности появились довольно рано, в 5 лет он увидел в зеркале как его отец что-то ищет в шкафу, но когда обернулся обнаружил, что в комнате никого нет, мальчик увидел, то что происходило несколько часов назад. Через несколько лет появилась способность к созданию иллюзий. Проснувшемуся магическому дару очень обрадовался и учился магии с удовольствием. Первое время занимался с матерью, потом его определили в школу в ближайшем городе, где кроме обычных наук изучалась и магия. Родители очень любили сына, он почти никогда ни в чем не нуждался, но при этом сильно не баловали. Рос доброжелательным, общительным, быстро находил общий язык с другими ребятами, поэтому имел много друзей в основном волшебников. Закончив школу для детей с магическими способностями решил дальше совершенствоваться в магических искусствах и поступил в университет Магисмо.
5. Магические способности.
Зеркало: появилась в 5 лет, в любом зеркале может увидеть события прошлого, которые когда-либо отражались в нем.
Иллюзионист: появилась в 9 лет, может создавать не очень крупные, но достоверные нематериальные иллюзии. Активно развивал способность во время учебы в Магисмо, научился создавать не только визуальные, но и слуховые и тактильные иллюзии.
Магия электричества. Научился во время учебы в Магисмо. Может создавать небольшие электрические искры, довольно крупные разряды и шаровые молнии.
6. Навыки и умения. Из магических боевая маги и зельеварение на среднем уровне. Немагические: ориентирование на местности, фехтование
7. Оружие, зелья, артефакты. Оружия как такового нет, за пределами замка носит с собой охотничий нож, подаренный Яном Тином.
Артефакты: летающая метла, сделанная матерью-ведьмой ещё до поступления в Магимо, летающий борд (доска), подарок Лукьяны.
Зелья: огненное зелье саламандры; зелье восстанавливающее магические силы
8. Питомцы. Сова Шуичи (самец), самец запдоса Флэш, электрическая птица другого мира.
Комментарий Мастера Игры:
Анкета принята, приятной игры!
2. Возраст: 22 года (поступил в Магисмо в 16)
3. Внешность: Среднего роста и телосложения парень с темными волосами и карими глазами, довольно симпатичный на вид. В одежде предпочитает классический стиль.
4. Биография: Уроженец местного мира Магисмо, родился в небольшом городе на юго-востоке от Виархолла. Отец не маг человек, хотя в его роду были маги, притом древнего княжеского рода ди Таэ. Когда-то его предки владели довольно большим княжеством, но примерно 200 лет назад в результате интриг, предательства и захвата замка, род был почти уничтожен. Оставшиеся в живых вынуждены были бежать и обосноваться на новом месте, но княжеский титул никто отнять был не вправе, так что по отцу Эрик потомственный княжич ди Таэ. Младший, так как имеется старший брат, кроме отца, деда и еще нескольких дальних родственников. Мать - ведьма из простой семьи, не злая, а добрая и мирная, занимается гаданием, варит зелья.
В настоящее время семья ди Таэ занимается разведением породистых лошадей, кроме дома в городе имеет небольшое поместье, где собственно все обычно и живут, временами выезжая в город по делам да ради развлечений. Соответственно детство Эрико проходило большей частью за городом на природе, в общении с лошадьми. Благодаря чему неплохо в них разбирается и хорошо ездит верхом.
Магический дар Эрик унаследовал от матери. Первые способности появились довольно рано, в 5 лет он увидел в зеркале как его отец что-то ищет в шкафу, но когда обернулся обнаружил, что в комнате никого нет, мальчик увидел, то что происходило несколько часов назад. Через несколько лет появилась способность к созданию иллюзий. Проснувшемуся магическому дару очень обрадовался и учился магии с удовольствием. Первое время занимался с матерью, потом его определили в школу в ближайшем городе, где кроме обычных наук изучалась и магия. Родители очень любили сына, он почти никогда ни в чем не нуждался, но при этом сильно не баловали. Рос доброжелательным, общительным, быстро находил общий язык с другими ребятами, поэтому имел много друзей в основном волшебников. Закончив школу для детей с магическими способностями решил дальше совершенствоваться в магических искусствах и поступил в университет Магисмо.
5. Магические способности.
Зеркало: появилась в 5 лет, в любом зеркале может увидеть события прошлого, которые когда-либо отражались в нем.
Иллюзионист: появилась в 9 лет, может создавать не очень крупные, но достоверные нематериальные иллюзии. Активно развивал способность во время учебы в Магисмо, научился создавать не только визуальные, но и слуховые и тактильные иллюзии.
Магия электричества. Научился во время учебы в Магисмо. Может создавать небольшие электрические искры, довольно крупные разряды и шаровые молнии.
6. Навыки и умения. Из магических боевая маги и зельеварение на среднем уровне. Немагические: ориентирование на местности, фехтование
7. Оружие, зелья, артефакты. Оружия как такового нет, за пределами замка носит с собой охотничий нож, подаренный Яном Тином.
Артефакты: летающая метла, сделанная матерью-ведьмой ещё до поступления в Магимо, летающий борд (доска), подарок Лукьяны.
Зелья: огненное зелье саламандры; зелье восстанавливающее магические силы
8. Питомцы. Сова Шуичи (самец), самец запдоса Флэш, электрическая птица другого мира.
Комментарий Мастера Игры:
Анкета принята, приятной игры!
Анкеты преподавателей и сотрудников
1. Имя. Аэлле Лэйт
2. Возраст. 21 год
3. Внешность. Молодая, симпатичная девушка со стройной фигурой. Темные, почти черные от природы волосы, темно-карие глаза с густыми ресницами и светлая кожа, косметикой обычно не пользуется, считает, что красота должна быть естественной.
4. Биография. Родилась в Новосибирске в семье обычных людей не магов, у неё две старшие сестры. Магические способности передались от бабушки. До восьми лет жила как обычная девчонка и не подозревала, что она волшебница. Однажды они с подружками играли в мячик и случайно забросили его на крышу дома, достать никак не получалось и тогда Аэлле притянула его к себе, мяч скатился с крыши и упал к её ногам, другие девочки ничего не заметили, решили это ветер его скинул. Аэлле поняла, что это не ветер, а она как-то скинула мяч и стала тренироваться воздействовать на другие предметы и кое-что у неё стало получаться. Через некоторое время родители заметили, что когда девочка сердится мелкие предметы сами поднимаются в воздух. С тех пор бабушка стала обучать её магии и объяснила, что нельзя пользоваться своими способностями при посторонних. Через год у неё появилась способность к поджигательству. Аэлле очень нравилось заниматься магией, постепенно она стала меньше общаться со своими сверстницами-маглами, их увлечения казались ей скучными и неинтересными, а рассказывать про магию было нельзя. Соседи замечали что-то необычное в девочке, называли её странной, чудачкой, а то и ведьмой, поэтому у нее было не много подруг среди маглов. Можно сказать, что лучшими подругами были её старшие сестры, они гордились тем, что их младшая сестренка настоящая волшебница и с удовольствием проводили с ней время и конечно она много времени проводила со своей бабушкой. Не очень общительная, часто вместо встреч с другими ребятами, предпочитает посидеть с книжкой или потренироваться в магии. В 14 лет решила, что хочет стать профессиональной магичкой и поступила в Магисмо, который через 5 лет благополучно окончила.
После окончания университета на некоторое время вернулась на Землю, потом путешествовала по соседним мирам, время от времени наведываясь в Магисмо. Со временем поняла, что для её профессии лучшего места, чем замок и университет, в котором училась не найти и совместно с Дианорой возглавила исследовательский корпус, а после её ухода стала единственным его руководителем, а позже стала и преподавателем артефактологии.
5. Магические способности.
Телекинез - впервые применила способность неосознанно в 8 лет чтобы снять с крыши мячик.
Пирокенез - способность появилась в 9 лет, прочитала в книжке как маги бросались файерболами и тоже решила попробовать, постепенно у неё стало получаться.
Магия воздуха (аэромантия) - освоила во время учебы в Магисмо.
6. Навыки и умения. Артефакторика на неплохом для недавней выпускницы уровне, некоторые навыки в зельеварении. Неплохие знания по литомагии, ИМС, травологии, необходимые для профессии артефактора.
7. Оружие, зелья, артефакты. Оружия нет. После неприятной истории в мистическом лесу постоянно носит амулет против ментальной магии. Так как является артефактором, с собой могут быть амулеты собственного изготовления.
8. Питомцы. Ворон Краст, живёт в совятне.
Комментарий МИ:
Анкета принимается. Приятной игры!
2. Возраст. 21 год
3. Внешность. Молодая, симпатичная девушка со стройной фигурой. Темные, почти черные от природы волосы, темно-карие глаза с густыми ресницами и светлая кожа, косметикой обычно не пользуется, считает, что красота должна быть естественной.
4. Биография. Родилась в Новосибирске в семье обычных людей не магов, у неё две старшие сестры. Магические способности передались от бабушки. До восьми лет жила как обычная девчонка и не подозревала, что она волшебница. Однажды они с подружками играли в мячик и случайно забросили его на крышу дома, достать никак не получалось и тогда Аэлле притянула его к себе, мяч скатился с крыши и упал к её ногам, другие девочки ничего не заметили, решили это ветер его скинул. Аэлле поняла, что это не ветер, а она как-то скинула мяч и стала тренироваться воздействовать на другие предметы и кое-что у неё стало получаться. Через некоторое время родители заметили, что когда девочка сердится мелкие предметы сами поднимаются в воздух. С тех пор бабушка стала обучать её магии и объяснила, что нельзя пользоваться своими способностями при посторонних. Через год у неё появилась способность к поджигательству. Аэлле очень нравилось заниматься магией, постепенно она стала меньше общаться со своими сверстницами-маглами, их увлечения казались ей скучными и неинтересными, а рассказывать про магию было нельзя. Соседи замечали что-то необычное в девочке, называли её странной, чудачкой, а то и ведьмой, поэтому у нее было не много подруг среди маглов. Можно сказать, что лучшими подругами были её старшие сестры, они гордились тем, что их младшая сестренка настоящая волшебница и с удовольствием проводили с ней время и конечно она много времени проводила со своей бабушкой. Не очень общительная, часто вместо встреч с другими ребятами, предпочитает посидеть с книжкой или потренироваться в магии. В 14 лет решила, что хочет стать профессиональной магичкой и поступила в Магисмо, который через 5 лет благополучно окончила.
После окончания университета на некоторое время вернулась на Землю, потом путешествовала по соседним мирам, время от времени наведываясь в Магисмо. Со временем поняла, что для её профессии лучшего места, чем замок и университет, в котором училась не найти и совместно с Дианорой возглавила исследовательский корпус, а после её ухода стала единственным его руководителем, а позже стала и преподавателем артефактологии.
5. Магические способности.
Телекинез - впервые применила способность неосознанно в 8 лет чтобы снять с крыши мячик.
Пирокенез - способность появилась в 9 лет, прочитала в книжке как маги бросались файерболами и тоже решила попробовать, постепенно у неё стало получаться.
Магия воздуха (аэромантия) - освоила во время учебы в Магисмо.
6. Навыки и умения. Артефакторика на неплохом для недавней выпускницы уровне, некоторые навыки в зельеварении. Неплохие знания по литомагии, ИМС, травологии, необходимые для профессии артефактора.
7. Оружие, зелья, артефакты. Оружия нет. После неприятной истории в мистическом лесу постоянно носит амулет против ментальной магии. Так как является артефактором, с собой могут быть амулеты собственного изготовления.
8. Питомцы. Ворон Краст, живёт в совятне.
Комментарий МИ:
Анкета принимается. Приятной игры!
Анкеты преподавателей и сотрудников
1. Имя персонажа. Джеймс Эллиот Эйкер (нов.: Damis Elliot Ejkér)
2. Возраст – 27 лет
3. Внешность – Рост 178, волосы русые, глаза голубые. Особых примет во внешности нет.
4. Биография и характер персонажа – Джеймс родился в небольшом поселении Вилина, близ столицы Фридэклопеи города Мосвэнд (фридек.: Mosvænd).
Родители – чистокровные волшебники. Мать – Катарина Сильвия Эйкер (нов.: Katarina Siļvia Ejkér), дальняя родственница королевской семьи, работает профессором в местном университете. Отец – Эллиот Госпор Эйкер (нов.: Elliot Gospor Ejkér), работник министерства магии, отдел по защите края от черной магии.
Когда Джеймсу исполнилось 5 лет, семья переехала в столицу Фридеклопеи Мосвэнд с целью улучшения уровня жизни. Там Джеймс и провел своё детство и подростковый период. Окончил местную среднеобразовательную школу, а также университет магии, откуда вышел специалистом с присвоенным титулом «мага-архитектора».
После получения высшего образования, Джеймс отправился в путешествие по миру Магисмо, объездив города Фридэклопеи, Милул-Халфира и Магорса. Каждое королевство обладает уникальными культурными особенностями, в том числе языковыми. Каково же было удивление юноши, когда он узнал, что фридэклопейский язык в Магорсе считается диалектом «Новьяля», поскольку внутри королевства Фридеклопея местное правительство наотрез отказывается принимать местный язык за диалект другого языка.
Маг решил поселиться в замке Магисмо, где устроился на должность профессора нескольких предметов, а также архитектором. Прожив долгое время в Магорсе, Джеймс получил подданство королевста, таким образом делая Джеймса обладетелем двух подданств – Магорского и Фридэклопейского.
На сегодняшний день, Джеймс является также участником Учёного Совета Университета Магических Искусств Магисмо, а также послом в Университете Новьяля им. Левана Уорда, где активно развивает местный классический диалект.
5. Магические способности –
Магия энергии – с юношества Джеймс увлекался эзотерикой и наукой о энергии, с тех пор научился управлять энергией как силой. Энергию можно создавать, изменять, передавать, отнимать, перенаправлять и прочее. Энергию уничтожить невозможно, так как в таком случае она перейдёт в массу, согласно теории относительности Эйнштейна. Обучает этому навыку на лекциях по Основам Эзотерики.
Пространственная магия – согласно своей основной специальности мага-архитектора, полученной в ВУЗе, Джеймс профессионально способен конструировать замки, здания, локации. Данная способность включает в себя также пространственную магию, которая позволяет Джеймсу создавать секретные комнаты, порталы, манипулировать пространством. Активно применяет эту способность в строительстве новых локации Магисмо.
Магия света – данной способностью элементной магии Джеймс научился от своей бабушки. Она научила его создавать освещение и атаковать светом. Данная способность ограничивается исключительно боевой магией.
6. Навыки и умения.
Гипноз – во время обучения в мосвэндском университете магии, Джеймс прошёл курс магического гипноза, после чего неплохо владеет данным навыком. Способен загипнотизировать как людей, так и магических существ. Джеймс НЕ пользуется данной способностью в корыстных целях.
7. Оружие, зелья, артефакты.
Оружие: Меч "Валлард Тэн", приобретённый в оружейной лавке Арфелин.
Артефакты: не имеет.
Зелья: приобретаются по мере необходимости в лавке Лекваррум или же приготавливаются в лаборатории Магисмо. Имеет в инвентаре парочку зелий на всякий случай.
8. Питомцы. Лёвоклюв по кличке Госпорик, проживающий в Личной Комнате Джеймса.
2. Возраст – 27 лет
3. Внешность – Рост 178, волосы русые, глаза голубые. Особых примет во внешности нет.
4. Биография и характер персонажа – Джеймс родился в небольшом поселении Вилина, близ столицы Фридэклопеи города Мосвэнд (фридек.: Mosvænd).
Родители – чистокровные волшебники. Мать – Катарина Сильвия Эйкер (нов.: Katarina Siļvia Ejkér), дальняя родственница королевской семьи, работает профессором в местном университете. Отец – Эллиот Госпор Эйкер (нов.: Elliot Gospor Ejkér), работник министерства магии, отдел по защите края от черной магии.
Когда Джеймсу исполнилось 5 лет, семья переехала в столицу Фридеклопеи Мосвэнд с целью улучшения уровня жизни. Там Джеймс и провел своё детство и подростковый период. Окончил местную среднеобразовательную школу, а также университет магии, откуда вышел специалистом с присвоенным титулом «мага-архитектора».
После получения высшего образования, Джеймс отправился в путешествие по миру Магисмо, объездив города Фридэклопеи, Милул-Халфира и Магорса. Каждое королевство обладает уникальными культурными особенностями, в том числе языковыми. Каково же было удивление юноши, когда он узнал, что фридэклопейский язык в Магорсе считается диалектом «Новьяля», поскольку внутри королевства Фридеклопея местное правительство наотрез отказывается принимать местный язык за диалект другого языка.
Маг решил поселиться в замке Магисмо, где устроился на должность профессора нескольких предметов, а также архитектором. Прожив долгое время в Магорсе, Джеймс получил подданство королевста, таким образом делая Джеймса обладетелем двух подданств – Магорского и Фридэклопейского.
На сегодняшний день, Джеймс является также участником Учёного Совета Университета Магических Искусств Магисмо, а также послом в Университете Новьяля им. Левана Уорда, где активно развивает местный классический диалект.
5. Магические способности –
Магия энергии – с юношества Джеймс увлекался эзотерикой и наукой о энергии, с тех пор научился управлять энергией как силой. Энергию можно создавать, изменять, передавать, отнимать, перенаправлять и прочее. Энергию уничтожить невозможно, так как в таком случае она перейдёт в массу, согласно теории относительности Эйнштейна. Обучает этому навыку на лекциях по Основам Эзотерики.
Пространственная магия – согласно своей основной специальности мага-архитектора, полученной в ВУЗе, Джеймс профессионально способен конструировать замки, здания, локации. Данная способность включает в себя также пространственную магию, которая позволяет Джеймсу создавать секретные комнаты, порталы, манипулировать пространством. Активно применяет эту способность в строительстве новых локации Магисмо.
Магия света – данной способностью элементной магии Джеймс научился от своей бабушки. Она научила его создавать освещение и атаковать светом. Данная способность ограничивается исключительно боевой магией.
6. Навыки и умения.
Гипноз – во время обучения в мосвэндском университете магии, Джеймс прошёл курс магического гипноза, после чего неплохо владеет данным навыком. Способен загипнотизировать как людей, так и магических существ. Джеймс НЕ пользуется данной способностью в корыстных целях.
7. Оружие, зелья, артефакты.
Оружие: Меч "Валлард Тэн", приобретённый в оружейной лавке Арфелин.
Артефакты: не имеет.
Зелья: приобретаются по мере необходимости в лавке Лекваррум или же приготавливаются в лаборатории Магисмо. Имеет в инвентаре парочку зелий на всякий случай.
8. Питомцы. Лёвоклюв по кличке Госпорик, проживающий в Личной Комнате Джеймса.
Комментарий МИ:
Анкета принята. Приятной игры!
Анкета принята. Приятной игры!
Re: Анкеты преподавателей и сотрудников
1. Имя персонажа: Флавий Линдельт, Flavij Lindeļt (нов.), Призрак (прозвище)
2. Раса: Человек
3. Возраст: 34 года
4. Внешность:
На удачу или беду, Флавий – обладатель очень редкой внешности. Молочно-белые волосы, кожа нездорового светлого оттенка и глаза со светло-голубой радужкой, которая на солнце отсвечивает красным. Мужчина с рождения страдает альбинизмом со всеми вытекающими последствиями. А это – необходимость носить очки, широкополую шляпу или зонт, и закрывающую кожу одежду.
Ремесло зачарователя тоже внесло свой вклад во внешность мага. Он весь, как праздничная ёлка, увешан зачарованными изделиями. Деревянные или стеклянные бусы, браслеты, серьги и прочая ерунда – постоянные спутники Линдельта.
Ещё одна важная особенность – левитация. Волшебник передвигается исключительно паря в воздухе, как привидение. Флавий высок, но абсолютно не развит физически, сила мысли в нём всегда перевешивала силу мышц. Ему проще было научиться контролировать полёт, чем полноценно ходить.
5. Биография персонажа:
Флавий Линдельт – из тех самых Линдельтов, воинов-магов, которые наделали немало шума по всей Фридеклопее при каждом удобном (и неудобном) случае. Вся их жизнь – либо сражения, либо подготовка к сражениям. Борцы с тьмой, защитники мирной жизни от скверны, испепелители нежити, гроза орков, кошмар гоблинов. Династия с богатой историей. Отполированные до зеркального блеска доспехи, витиеватый фамильный герб, картинная галерея… где одну из картин стыдливо прикрывают тканью, когда принимают гостей. Правильно. На той картине изображён Флавий. Как так вышло?
Всё как-то не задалось с самого момента рождения. У счастливой пары, Альта и Файонн Линдельтов родился долгожданный ребёнок… и оказался абсолютно не похож на родителей. Едва не случилось скандала. Смуглый, темноволосый Альт гневно смотрел на огненно-рыжую красавицу Файонн, которая качала на руках необычно-светлого младенца. Не сведущий в медицине воин проклинал жену, сотрясал воздух упрёками в неверности, даже намеревался выгнать молодую мать за порог и подкинуть дитя к крыльцу какого-нибудь храма. Да как она посмела?! Где-то нагуляла мелкого бастарда, опозорила честь семьи! Но нет, нет. Лекарям удалось вразумить бушующего ревнивца. Младенец ему родной. Просто появился, так уж вышло, с редким отклонением – альбинизмом. Кожа, радужки глаз и волосы ребёнка полностью лишены пигментации, а в отливающих красным зрачках нет абсолютно ничего демонического. Природа пожалела красок для новой маленькой жизни.
Что ж, изгнания в первые часы жизни удалось избежать, что уже по-своему неплохо. Едва не разрушив семью, Флавий получил имя, которое переводится как «светлый» на одном из древних языков. Вместе с именем приложилось ещё несколько правил. Не гулять на солнце, можно получить сильные и болезненные ожоги. Надевать очки, чтобы не налетать на предметы и широкополую шляпу – чтобы полностью не ослепнуть. Дневная слепота и астигматизм усложняли жизнь ребёнка. Но нельзя сказать, что у Флавия от альбинизма были одни только проблемы. Линдельты – чистокровные маги, они никогда не заключали союзов с обделёнными магическими талантами. Высокомерно. Зато с высокой вероятностью и ребёнок становился магом, так и случилось с новым членом семьи. Мальчику едва исполнился год, как он впервые использовал телекинез. Чем, естественно, снова вызвал бурю негодования отца. Телекинетики – не боевые маги, стыд, срам, позор и бесчестие! А малыш всего лишь хотел поближе рассмотреть игрушку, стоящую на столе. Плохое зрение обращало весь мир в абстрактные мутные пятна, а желание видеть любимого плюшевого медвежонка поспособствовало раннему пробуждению сил. Флавий стал телекинетиком до того, как научился говорить. А распробовал левитацию до того, как научился твёрдо стоять на ногах. Как бы ни старались родители и наставники, никто так и не смог заставить младшего Линдельта ходить. Первые годы жизни сына были для Альта и Файонн непрекращающейся катастрофой. Отец забрал назад свои слова о том, что телекинез – не боевая магия, когда сынишка по разрушительному потенциалу сравнялся с небольшим смерчем. Не со зла! Только от неумения распоряжаться немалой магической силой.
К школьным годам с контролем магии всё было уже в порядке. Старшие Линдельты перестали разоряться на замене оконных стёкол, небьющуюся посуду наконец-то заменили нормальной. Даже смирились с тем, что ребёнок не парит в воздухе только когда сидит за столом или спит. Да, многое шло не по плану, но Флавия по-своему любили. И прощали за отсутствие малейших успехов в тренировках. Мальчику не хватало реакции и физической силы для отражения каких-никаких атак. Деревянный тренировочный меч не вызывал у ребёнка ничего, кроме чувства обречённости. Занятие к занятию походили впустую. Мальчик старается! Старается, и со временем начинает разочаровываться в себе. Не получится у него продолжить прославленную династию, родители снова расстроятся, когда поговорят с наставником. Проблема.
Для которой нашлось довольно необычное решение. Да, Флавий неуклюжий, как летающий в невесомости мешок картошки. Но он маг. Заклинания во время тренировочного боя запрещены, а вот меч… меч удалось утащить с площадки домой. Так юный зачарователь создал свой первый артефакт. Огромными усилиями, всю ночь напролёт Флавий пытался вплести в древесные волокна тренировочного меча заклинание отражения атаки. И это ему удалось. На следующий день новичок-зачарователь принёс первую в жизни похвалу от воина-наставника. Это была одна из самых значимых вех в жизни. Нет, Флавий, ты не слабак и не бездарь. Просто твоя сила в другом, и какое счастье, что это удалось разглядеть так рано.
Разумеется, обман быстро раскрыли. Неумелые, нестойкие чары разрушились прямо во время тренировки, и потомок воинов получил неслабую затрещину. Выволочка от родителей, ворчание наставника – к этому мальчик уже привык, так что особо не расстроился. Школьные предметы интересовали его куда больше. Увы, даже больше, чем общение со сверстниками: им хотелось гулять, играть и бегать, в то время как Линдельт был слеп на солнце, медленно передвигался и мучился от ожогов после каждой прогулки. Ну их, этих других шумных детей. В библиотеке всегда приятный полумрак. Всегда много интересных историй. А если хорошо учиться, возможно, старшие будут не так разочарованы в своём сыне.
Впрочем, на двенадцатом году жизни у Флавия появилась сестрёнка. К её удаче, без генетического дефекта, абсолютно здоровая. Темноволосая, зеленоглазая. Вечно орущая спелёнутая гусеница не вызывала у Флавия никакой симпатии. Жизнь в роли старшего брата вдохновляла мальчика только на то, чтобы как-нибудь подольше отсутствовать дома. Но как? В дождь или сумерки гулять никто из знакомых не хочет, а значит, нужно снова что-нибудь придумать. Как насчёт какого-нибудь предмета, который защитит от солнца? Так был создан второй успешный артефакт – браслет. Собранный из деревянных бусин на нитку, он позволял находиться на солнце дольше обычного.
Почему-то работали только те зачарования, которые были созданы во время острой необходимости. Ну конечно, мальчик хотел самую меткую во дворе рогатку! Ооооо, с её помощью можно было бы сбивать яблоки или пугать вороватых сорок. Хотел одеяло-невидимку, под которым можно спасаться от раннего подъёма. В конце концов, бесконечную банку печенья! Но никак, никак не получалось. Пришло время серьёзного разговора с родителями. Вопреки семейным традициям с приглашёнными наставниками Флавий захотел обучаться вне стен дома. И чему-то, что не боевая магия. Реакция отца была закономерной, он выдал очередную отповедь про преемственность и династию, но смягчился. По крайней мере, у него есть дочь, из которой ещё может получиться нормальный Линдельт, а не это недоразумение. Пусть учится. Но где-нибудь подальше.
Так Флавий был зачислен в Милул-Халфирскую академию магии. Альт Линдельт всё ещё трясся за репутацию фамилии и не хотел, чтобы его белый воронёнок обучался на территории Фридеклопеи. Несколькими днями юного мага собрали и отправили в соседнее королевство. Без лишних прощаний и сантиментов. Не принято у воинов говорить, что будешь скучать. Иными словами, Флавий редко получал поддержку. Но и не держал обиды на родню: они не умеют иначе, они не знали и не хотели другой жизни. Вояки, что с них взять?
Студенчество радикально изменило жизнь юноши. В академии всё было иначе. Настолько иначе, что Флавий даже не успевал скучать по дому. Наконец-то закончились муштра и ощущение, что попал из колыбели в казарму. Тяга к знаниям поощрялась, а никудышные способности к боевой магии на местном уровне оказывались вполне посредственными. Никто не требовал от ученика невозможного. Ошибки прощались, как естественная часть обучения. Никто здесь не знал, кто такие Линдельты, студенту не ставили в пример никого из тех воинов с картин в галерее. Это было лучшее время в жизни. На плечах больше не лежит груз вины за несоответствие ожиданиям, тут можно быть собой. У Флавия наконец-то появились первые настоящие друзья, а потом и первая любовь. Обучение шло отлично. В редких письмах из дома читалось одобрение, а то даже и что-то похожее на гордость. Так или иначе, вся жизнь юноши теперь была сосредоточена в академии. Специализация Милул-Халфирской школы затрагивала природные артефакты, это вызывало у Флавия жгучий интерес. О, тут можно было научиться вплетать в металлическую мачту саму грозу или развеять непогоду пассом руки! Если это не нечто потрясающее, то ничто в мире. Линдельт запомнился как талантливый, но несколько фанатичный студент. Он был готов на многое ради незначительного улучшения результата, а кровь предков-воинов заставляла быть перфекционистом. После завершения учебного курса юноша вернулся домой совсем ненадолго.
Да, буквально на пару дней. Возможно, самых тяжёлых в жизни мага.
За семь лет отсутствия Флавия, его сестрёнка, та самая спелёнутая орущая гусеница, выросла в активную и шкодливую девчонку. Кармина купалась в родительской любви, что никак не укладывалось в картину мира юного мага. Смешанное чувство радости за родную душу и зависть, горечь от стольких упущенных счастливых моментов. За те же дни произошёл первый в жизни Флавия скандал. Ещё бы! В атмосфере академии не было бесконечных упрёков, а всякие разногласия старались разрешить миром, старший Линдельт так не умел. Это было ужасно. Альт снова продолжил нападки по поводу чести семьи, зачарователь в ответ называл отца солдафоном, а его магические практики сравнивал с забиванием гвоздей телескопом. Ссора переросла в дуэль. Глава семьи решил фамильным мечом высечь на проклятом выскочке напоминание, что каждый должен знать своё место. То ли к позору, то ли к гордости, у Альта ничего не вышло. Защитные чары амулетов и плотное телекинетическое поле защитили Флавия от отцовского гнева. «Безобразные пёстрые бусы» оказались сильнее меча прославленного воина. Тем же вечером позавчерашний выпускник отправился обратно в Милул-Халфир. Двери родного дома для него теперь закрыты.
И оттого было так приятно вернуться в академию, но уже не как студент, а как сотрудник. Учебное заведение – такое место, где всегда найдётся работа для зачарователя. Наложить на экзаменационные перья заклинание против списывания? Запросто. Обновить грозовые чары мачты? С удовольствием. Всё здесь так понятно и привычно, Флавий снова сросся с академией, буквально, стал её частью. За экзотическую внешность, способ передвижения и привычку гулять в сумерках даже получил прозвище - Призрак. И правда, что-то в нём умерло после дуэли с отцом. Пусть Альт будет счастлив, воспитывая любимую дочь, белый воронёнок больше его не побеспокоит.
Так началась самая спокойная, но и самая скучная часть жизни Флавия. Один день был похож на другой, стабильное жалование зачарователя при академии, отсутствие каких-либо амбиций и инициатив, затворничество в мастерской. Примерно в это время маг получил зависимость от кофеина. Руководство академии не было против, чтобы маг работал по ночам, если это не будет мешать персоналу и студентам. Альбиносу это было на руку, Флавий жил в нечеловеческом режиме, а дневную усталость заливал крепким чёрным кофе. Без утренней чашки волшебник чувствовал себя ужасно. Будто тяжело болен или проклят, или и то, и другое одновременно. Тягу к жизни Флавий поддерживал в себе только уверенностью, что его искусство приносит пользу. Сотворённые им артефакты становились всё сложнее и изящнее, от ювелирных украшений до хитрых чар на сундуке, что заставляли его кусать чужаков. Долгие четырнадцать лет медленного самосовершенствования и добровольной изоляции. Часы сливались в сутки, перемешивались с днями недели, Призрак терялся во времени как путник в чаще леса. Ещё немного, и можно сойти с ума. Линдельт схватился за голову. Или его уничтожит рутина жизни моли в платяном шкафу, или он немедленно что-то делает со своей жизнью. Помнится, какие-то студенты обращались к Флавию за помощью. Да, им даже что-то удалось объяснить, они вместе создали зачарованный щит, это было интересно. А что, если попробовать продолжить? Стать настоящим профессором и нести будущим волшебникам искусство зачарования. Как самое ценное и интересное, что было в его жизни. Передать ученикам не сухую информацию, а всю любовь к своему ремеслу, к делу жизни. И покинуть наконец эти стены.
Так Милул-Халфирский Призрак оказался у дверей академии Магисмо.
6. Магические способности:
Зачарование - создание артефактов, умение сплетать суть осязаемых предметов с магическими материями. Закреплять заклинание в предмете. Флавий занимается зачарованием очень давно и с нескрываемым фанатизмом. Всем спектром от педантичного перебирания кристаллов до возни в копоти и окалине ради получения того самого сплава металлов, что способен на самый точный отпечаток магического вмешательства. Маг знает много техник и секретов, с помощью которых можно создать по-настоящему могущественные артефакты, но продолжает совершенствоваться. Нет предела совершенству, так ведь?
Телекинез и левитация – с младенчества волшебник сросся с этими способностями настолько, что вовсе перестал считать их магией. Флавий перемещается исключительно левитируя в воздухе, примерно в полуметре от земли. Вокруг него существует плотное телекинетическое поле. Линдельт не делает пассов руками и не особо концентрируется на перемещаемых предметах. Они будто живут своей жизнью, срываются с места и подлетают к магу. Перемещение с помощью левиации обычно медленное и не особо манёвренное, поэтому, когда надо ускориться, Флавий притягивается к стене, дереву или какому-либо предмету. Собственная невесомость – скорее особенность, чем полноценная способность. Да, в мага, например, не попасть камнем, или выроненный предмет просто зависнет в воздухе, но Линдельт не развивал телекинез и левитацию осмысленно. Для него это не магические искусства, а неотъемлемая, естественная часть себя. Как возможность дышать или говорить.
7. Навыки и умения:
Создание ювелирных украшений, и в целом, всякое ремесло по работе с материалами. Резьба по камню и дереву, литьё металлов, техника работы со стеклом. Всё ради создания идеального артефакта, гармоничного в каждой детали. Для такой цели требуется немало прикладных навыков.
Умение варить потрясающий кофе. И не надо недооценивать эту способность! Да, магии в ней нет, но только для тех, кто не пробовал этот по-своему волшебный напиток.
2. Раса: Человек
3. Возраст: 34 года
4. Внешность:
На удачу или беду, Флавий – обладатель очень редкой внешности. Молочно-белые волосы, кожа нездорового светлого оттенка и глаза со светло-голубой радужкой, которая на солнце отсвечивает красным. Мужчина с рождения страдает альбинизмом со всеми вытекающими последствиями. А это – необходимость носить очки, широкополую шляпу или зонт, и закрывающую кожу одежду.
Ремесло зачарователя тоже внесло свой вклад во внешность мага. Он весь, как праздничная ёлка, увешан зачарованными изделиями. Деревянные или стеклянные бусы, браслеты, серьги и прочая ерунда – постоянные спутники Линдельта.
Ещё одна важная особенность – левитация. Волшебник передвигается исключительно паря в воздухе, как привидение. Флавий высок, но абсолютно не развит физически, сила мысли в нём всегда перевешивала силу мышц. Ему проще было научиться контролировать полёт, чем полноценно ходить.
5. Биография персонажа:
Флавий Линдельт – из тех самых Линдельтов, воинов-магов, которые наделали немало шума по всей Фридеклопее при каждом удобном (и неудобном) случае. Вся их жизнь – либо сражения, либо подготовка к сражениям. Борцы с тьмой, защитники мирной жизни от скверны, испепелители нежити, гроза орков, кошмар гоблинов. Династия с богатой историей. Отполированные до зеркального блеска доспехи, витиеватый фамильный герб, картинная галерея… где одну из картин стыдливо прикрывают тканью, когда принимают гостей. Правильно. На той картине изображён Флавий. Как так вышло?
Всё как-то не задалось с самого момента рождения. У счастливой пары, Альта и Файонн Линдельтов родился долгожданный ребёнок… и оказался абсолютно не похож на родителей. Едва не случилось скандала. Смуглый, темноволосый Альт гневно смотрел на огненно-рыжую красавицу Файонн, которая качала на руках необычно-светлого младенца. Не сведущий в медицине воин проклинал жену, сотрясал воздух упрёками в неверности, даже намеревался выгнать молодую мать за порог и подкинуть дитя к крыльцу какого-нибудь храма. Да как она посмела?! Где-то нагуляла мелкого бастарда, опозорила честь семьи! Но нет, нет. Лекарям удалось вразумить бушующего ревнивца. Младенец ему родной. Просто появился, так уж вышло, с редким отклонением – альбинизмом. Кожа, радужки глаз и волосы ребёнка полностью лишены пигментации, а в отливающих красным зрачках нет абсолютно ничего демонического. Природа пожалела красок для новой маленькой жизни.
Что ж, изгнания в первые часы жизни удалось избежать, что уже по-своему неплохо. Едва не разрушив семью, Флавий получил имя, которое переводится как «светлый» на одном из древних языков. Вместе с именем приложилось ещё несколько правил. Не гулять на солнце, можно получить сильные и болезненные ожоги. Надевать очки, чтобы не налетать на предметы и широкополую шляпу – чтобы полностью не ослепнуть. Дневная слепота и астигматизм усложняли жизнь ребёнка. Но нельзя сказать, что у Флавия от альбинизма были одни только проблемы. Линдельты – чистокровные маги, они никогда не заключали союзов с обделёнными магическими талантами. Высокомерно. Зато с высокой вероятностью и ребёнок становился магом, так и случилось с новым членом семьи. Мальчику едва исполнился год, как он впервые использовал телекинез. Чем, естественно, снова вызвал бурю негодования отца. Телекинетики – не боевые маги, стыд, срам, позор и бесчестие! А малыш всего лишь хотел поближе рассмотреть игрушку, стоящую на столе. Плохое зрение обращало весь мир в абстрактные мутные пятна, а желание видеть любимого плюшевого медвежонка поспособствовало раннему пробуждению сил. Флавий стал телекинетиком до того, как научился говорить. А распробовал левитацию до того, как научился твёрдо стоять на ногах. Как бы ни старались родители и наставники, никто так и не смог заставить младшего Линдельта ходить. Первые годы жизни сына были для Альта и Файонн непрекращающейся катастрофой. Отец забрал назад свои слова о том, что телекинез – не боевая магия, когда сынишка по разрушительному потенциалу сравнялся с небольшим смерчем. Не со зла! Только от неумения распоряжаться немалой магической силой.
К школьным годам с контролем магии всё было уже в порядке. Старшие Линдельты перестали разоряться на замене оконных стёкол, небьющуюся посуду наконец-то заменили нормальной. Даже смирились с тем, что ребёнок не парит в воздухе только когда сидит за столом или спит. Да, многое шло не по плану, но Флавия по-своему любили. И прощали за отсутствие малейших успехов в тренировках. Мальчику не хватало реакции и физической силы для отражения каких-никаких атак. Деревянный тренировочный меч не вызывал у ребёнка ничего, кроме чувства обречённости. Занятие к занятию походили впустую. Мальчик старается! Старается, и со временем начинает разочаровываться в себе. Не получится у него продолжить прославленную династию, родители снова расстроятся, когда поговорят с наставником. Проблема.
Для которой нашлось довольно необычное решение. Да, Флавий неуклюжий, как летающий в невесомости мешок картошки. Но он маг. Заклинания во время тренировочного боя запрещены, а вот меч… меч удалось утащить с площадки домой. Так юный зачарователь создал свой первый артефакт. Огромными усилиями, всю ночь напролёт Флавий пытался вплести в древесные волокна тренировочного меча заклинание отражения атаки. И это ему удалось. На следующий день новичок-зачарователь принёс первую в жизни похвалу от воина-наставника. Это была одна из самых значимых вех в жизни. Нет, Флавий, ты не слабак и не бездарь. Просто твоя сила в другом, и какое счастье, что это удалось разглядеть так рано.
Разумеется, обман быстро раскрыли. Неумелые, нестойкие чары разрушились прямо во время тренировки, и потомок воинов получил неслабую затрещину. Выволочка от родителей, ворчание наставника – к этому мальчик уже привык, так что особо не расстроился. Школьные предметы интересовали его куда больше. Увы, даже больше, чем общение со сверстниками: им хотелось гулять, играть и бегать, в то время как Линдельт был слеп на солнце, медленно передвигался и мучился от ожогов после каждой прогулки. Ну их, этих других шумных детей. В библиотеке всегда приятный полумрак. Всегда много интересных историй. А если хорошо учиться, возможно, старшие будут не так разочарованы в своём сыне.
Впрочем, на двенадцатом году жизни у Флавия появилась сестрёнка. К её удаче, без генетического дефекта, абсолютно здоровая. Темноволосая, зеленоглазая. Вечно орущая спелёнутая гусеница не вызывала у Флавия никакой симпатии. Жизнь в роли старшего брата вдохновляла мальчика только на то, чтобы как-нибудь подольше отсутствовать дома. Но как? В дождь или сумерки гулять никто из знакомых не хочет, а значит, нужно снова что-нибудь придумать. Как насчёт какого-нибудь предмета, который защитит от солнца? Так был создан второй успешный артефакт – браслет. Собранный из деревянных бусин на нитку, он позволял находиться на солнце дольше обычного.
Почему-то работали только те зачарования, которые были созданы во время острой необходимости. Ну конечно, мальчик хотел самую меткую во дворе рогатку! Ооооо, с её помощью можно было бы сбивать яблоки или пугать вороватых сорок. Хотел одеяло-невидимку, под которым можно спасаться от раннего подъёма. В конце концов, бесконечную банку печенья! Но никак, никак не получалось. Пришло время серьёзного разговора с родителями. Вопреки семейным традициям с приглашёнными наставниками Флавий захотел обучаться вне стен дома. И чему-то, что не боевая магия. Реакция отца была закономерной, он выдал очередную отповедь про преемственность и династию, но смягчился. По крайней мере, у него есть дочь, из которой ещё может получиться нормальный Линдельт, а не это недоразумение. Пусть учится. Но где-нибудь подальше.
Так Флавий был зачислен в Милул-Халфирскую академию магии. Альт Линдельт всё ещё трясся за репутацию фамилии и не хотел, чтобы его белый воронёнок обучался на территории Фридеклопеи. Несколькими днями юного мага собрали и отправили в соседнее королевство. Без лишних прощаний и сантиментов. Не принято у воинов говорить, что будешь скучать. Иными словами, Флавий редко получал поддержку. Но и не держал обиды на родню: они не умеют иначе, они не знали и не хотели другой жизни. Вояки, что с них взять?
Студенчество радикально изменило жизнь юноши. В академии всё было иначе. Настолько иначе, что Флавий даже не успевал скучать по дому. Наконец-то закончились муштра и ощущение, что попал из колыбели в казарму. Тяга к знаниям поощрялась, а никудышные способности к боевой магии на местном уровне оказывались вполне посредственными. Никто не требовал от ученика невозможного. Ошибки прощались, как естественная часть обучения. Никто здесь не знал, кто такие Линдельты, студенту не ставили в пример никого из тех воинов с картин в галерее. Это было лучшее время в жизни. На плечах больше не лежит груз вины за несоответствие ожиданиям, тут можно быть собой. У Флавия наконец-то появились первые настоящие друзья, а потом и первая любовь. Обучение шло отлично. В редких письмах из дома читалось одобрение, а то даже и что-то похожее на гордость. Так или иначе, вся жизнь юноши теперь была сосредоточена в академии. Специализация Милул-Халфирской школы затрагивала природные артефакты, это вызывало у Флавия жгучий интерес. О, тут можно было научиться вплетать в металлическую мачту саму грозу или развеять непогоду пассом руки! Если это не нечто потрясающее, то ничто в мире. Линдельт запомнился как талантливый, но несколько фанатичный студент. Он был готов на многое ради незначительного улучшения результата, а кровь предков-воинов заставляла быть перфекционистом. После завершения учебного курса юноша вернулся домой совсем ненадолго.
Да, буквально на пару дней. Возможно, самых тяжёлых в жизни мага.
За семь лет отсутствия Флавия, его сестрёнка, та самая спелёнутая орущая гусеница, выросла в активную и шкодливую девчонку. Кармина купалась в родительской любви, что никак не укладывалось в картину мира юного мага. Смешанное чувство радости за родную душу и зависть, горечь от стольких упущенных счастливых моментов. За те же дни произошёл первый в жизни Флавия скандал. Ещё бы! В атмосфере академии не было бесконечных упрёков, а всякие разногласия старались разрешить миром, старший Линдельт так не умел. Это было ужасно. Альт снова продолжил нападки по поводу чести семьи, зачарователь в ответ называл отца солдафоном, а его магические практики сравнивал с забиванием гвоздей телескопом. Ссора переросла в дуэль. Глава семьи решил фамильным мечом высечь на проклятом выскочке напоминание, что каждый должен знать своё место. То ли к позору, то ли к гордости, у Альта ничего не вышло. Защитные чары амулетов и плотное телекинетическое поле защитили Флавия от отцовского гнева. «Безобразные пёстрые бусы» оказались сильнее меча прославленного воина. Тем же вечером позавчерашний выпускник отправился обратно в Милул-Халфир. Двери родного дома для него теперь закрыты.
И оттого было так приятно вернуться в академию, но уже не как студент, а как сотрудник. Учебное заведение – такое место, где всегда найдётся работа для зачарователя. Наложить на экзаменационные перья заклинание против списывания? Запросто. Обновить грозовые чары мачты? С удовольствием. Всё здесь так понятно и привычно, Флавий снова сросся с академией, буквально, стал её частью. За экзотическую внешность, способ передвижения и привычку гулять в сумерках даже получил прозвище - Призрак. И правда, что-то в нём умерло после дуэли с отцом. Пусть Альт будет счастлив, воспитывая любимую дочь, белый воронёнок больше его не побеспокоит.
Так началась самая спокойная, но и самая скучная часть жизни Флавия. Один день был похож на другой, стабильное жалование зачарователя при академии, отсутствие каких-либо амбиций и инициатив, затворничество в мастерской. Примерно в это время маг получил зависимость от кофеина. Руководство академии не было против, чтобы маг работал по ночам, если это не будет мешать персоналу и студентам. Альбиносу это было на руку, Флавий жил в нечеловеческом режиме, а дневную усталость заливал крепким чёрным кофе. Без утренней чашки волшебник чувствовал себя ужасно. Будто тяжело болен или проклят, или и то, и другое одновременно. Тягу к жизни Флавий поддерживал в себе только уверенностью, что его искусство приносит пользу. Сотворённые им артефакты становились всё сложнее и изящнее, от ювелирных украшений до хитрых чар на сундуке, что заставляли его кусать чужаков. Долгие четырнадцать лет медленного самосовершенствования и добровольной изоляции. Часы сливались в сутки, перемешивались с днями недели, Призрак терялся во времени как путник в чаще леса. Ещё немного, и можно сойти с ума. Линдельт схватился за голову. Или его уничтожит рутина жизни моли в платяном шкафу, или он немедленно что-то делает со своей жизнью. Помнится, какие-то студенты обращались к Флавию за помощью. Да, им даже что-то удалось объяснить, они вместе создали зачарованный щит, это было интересно. А что, если попробовать продолжить? Стать настоящим профессором и нести будущим волшебникам искусство зачарования. Как самое ценное и интересное, что было в его жизни. Передать ученикам не сухую информацию, а всю любовь к своему ремеслу, к делу жизни. И покинуть наконец эти стены.
Так Милул-Халфирский Призрак оказался у дверей академии Магисмо.
6. Магические способности:
Зачарование - создание артефактов, умение сплетать суть осязаемых предметов с магическими материями. Закреплять заклинание в предмете. Флавий занимается зачарованием очень давно и с нескрываемым фанатизмом. Всем спектром от педантичного перебирания кристаллов до возни в копоти и окалине ради получения того самого сплава металлов, что способен на самый точный отпечаток магического вмешательства. Маг знает много техник и секретов, с помощью которых можно создать по-настоящему могущественные артефакты, но продолжает совершенствоваться. Нет предела совершенству, так ведь?
Телекинез и левитация – с младенчества волшебник сросся с этими способностями настолько, что вовсе перестал считать их магией. Флавий перемещается исключительно левитируя в воздухе, примерно в полуметре от земли. Вокруг него существует плотное телекинетическое поле. Линдельт не делает пассов руками и не особо концентрируется на перемещаемых предметах. Они будто живут своей жизнью, срываются с места и подлетают к магу. Перемещение с помощью левиации обычно медленное и не особо манёвренное, поэтому, когда надо ускориться, Флавий притягивается к стене, дереву или какому-либо предмету. Собственная невесомость – скорее особенность, чем полноценная способность. Да, в мага, например, не попасть камнем, или выроненный предмет просто зависнет в воздухе, но Линдельт не развивал телекинез и левитацию осмысленно. Для него это не магические искусства, а неотъемлемая, естественная часть себя. Как возможность дышать или говорить.
7. Навыки и умения:
Создание ювелирных украшений, и в целом, всякое ремесло по работе с материалами. Резьба по камню и дереву, литьё металлов, техника работы со стеклом. Всё ради создания идеального артефакта, гармоничного в каждой детали. Для такой цели требуется немало прикладных навыков.
Умение варить потрясающий кофе. И не надо недооценивать эту способность! Да, магии в ней нет, но только для тех, кто не пробовал этот по-своему волшебный напиток.
Комментарий МИ:
Анкета принята. Приятной игры!
Анкета принята. Приятной игры!
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: 03 апр 2023, 21:34
Re: Анкеты преподавателей и сотрудников университета
1. Имя персонажа:
Давид Коэль
2. Возраст:
38 лет
3. Внешность:
Высокий (186 см) статный мужчина с рыжей густой бородой и длинными волосами того же оттенка, уложенными назад. Черты лица правильные, выразительные. Особенно выделяются яркие голубые глаза, которые, кажется, способны заглянуть в самую душу. Предпочитает носить добротную одежду практичных фасонов в зелёных и коричневых тонах, часто дополняя образ длинным плащом. На шее - медальон с руническими символами, доставшийся от деда.
4. Биография персонажа:
Родился в семье потомственных магов в городе Клегейт (Магорс). Отец - известный исследователь магической фауны Северных территорий Йохан Коэль, мать - травница и зельевар Марта Коэль (урожденная Вильямс). С детства проявлял исключительный интерес к магическим существам, часто сопровождая отца в его экспедициях. Учился в университете Магисмо, где особенно преуспел в изучении магических существ и защитной магии. После окончания университета работал в Министерстве магии в отделе регулирования и контроля магических существ, где занимался исследованием и защитой редких видов. Организовал несколько успешных программ по сохранению популяций фениксов и единорогов в заповедных зонах Магорса. После 15 лет службы решил передавать свой опыт молодому поколению и принял предложение преподавать в Магисмо.
Характер: Спокойный, рассудительный, но способен действовать решительно в критических ситуациях. Обладает хорошим чувством юмора. К студентам относится с пониманием и терпением, но требователен в вопросах безопасности при работе с магическими существами. Увлечён своим делом и способен часами рассказывать о любимых созданиях.
5. Магические способности:
Давид Коэль
2. Возраст:
38 лет
3. Внешность:
Высокий (186 см) статный мужчина с рыжей густой бородой и длинными волосами того же оттенка, уложенными назад. Черты лица правильные, выразительные. Особенно выделяются яркие голубые глаза, которые, кажется, способны заглянуть в самую душу. Предпочитает носить добротную одежду практичных фасонов в зелёных и коричневых тонах, часто дополняя образ длинным плащом. На шее - медальон с руническими символами, доставшийся от деда.
4. Биография персонажа:
Родился в семье потомственных магов в городе Клегейт (Магорс). Отец - известный исследователь магической фауны Северных территорий Йохан Коэль, мать - травница и зельевар Марта Коэль (урожденная Вильямс). С детства проявлял исключительный интерес к магическим существам, часто сопровождая отца в его экспедициях. Учился в университете Магисмо, где особенно преуспел в изучении магических существ и защитной магии. После окончания университета работал в Министерстве магии в отделе регулирования и контроля магических существ, где занимался исследованием и защитой редких видов. Организовал несколько успешных программ по сохранению популяций фениксов и единорогов в заповедных зонах Магорса. После 15 лет службы решил передавать свой опыт молодому поколению и принял предложение преподавать в Магисмо.
Характер: Спокойный, рассудительный, но способен действовать решительно в критических ситуациях. Обладает хорошим чувством юмора. К студентам относится с пониманием и терпением, но требователен в вопросах безопасности при работе с магическими существами. Увлечён своим делом и способен часами рассказывать о любимых созданиях.
5. Магические способности:
- Магия животных (фаунист) - способность понимать животных, призывать и управлять ими.
- Магия земли (геомантия) - способность управлять землей, камнями, создание локальных землетрясений, камнепадов, оползней, возможно создание каменного моста через реку или расщелину, каменных преград.
- Эксперт по поведению и экологии магических существ
- Опытный следопыт и травник
- Владеет основами зельеварения
- Умеет составлять карты местности
- Хорошо рисует (необходимо для документирования исследований)
- Опытный наездник
- Защитная магия (изучена во время работы с опасными существами)
- Волшебная палочка из древесины дуба с сердцевиной из пера феникса
- Защитный амулет с рунами (фамильная реликвия)
- Походный набор зелий
- Компас, настроенный на магические источники
- Кинжал из гномьей стали (подарок от друзей из Подлесного княжества)
- Сова-неясыть по имени Харон (почтовая сова и верный компаньон)
► Показать
- В питомнике замка содержит раненого грифона, которого выхаживает после встречи с браконьерами
Комментарий МИ:
Анкета принята. Приятной игры!
Анкета принята. Приятной игры!
Кто сейчас на форуме
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость